結果
問題 | No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。 |
ユーザー | Lay_ec |
提出日時 | 2014-11-03 00:46:01 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 142 ms / 5,000 ms |
コード長 | 895 bytes |
コンパイル時間 | 688 ms |
コンパイル使用メモリ | 78,476 KB |
実行使用メモリ | 6,820 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 13:41:31 |
合計ジャッジ時間 | 4,094 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 69 ms
6,816 KB |
testcase_01 | AC | 141 ms
6,816 KB |
testcase_02 | AC | 69 ms
6,820 KB |
testcase_03 | AC | 72 ms
6,816 KB |
testcase_04 | AC | 142 ms
6,820 KB |
testcase_05 | AC | 139 ms
6,820 KB |
testcase_06 | AC | 138 ms
6,820 KB |
testcase_07 | AC | 141 ms
6,820 KB |
testcase_08 | AC | 142 ms
6,816 KB |
testcase_09 | AC | 137 ms
6,820 KB |
testcase_10 | AC | 137 ms
6,820 KB |
testcase_11 | AC | 59 ms
6,820 KB |
testcase_12 | AC | 137 ms
6,820 KB |
testcase_13 | AC | 83 ms
6,816 KB |
testcase_14 | AC | 69 ms
6,816 KB |
testcase_15 | AC | 139 ms
6,820 KB |
testcase_16 | AC | 69 ms
6,820 KB |
testcase_17 | AC | 136 ms
6,820 KB |
testcase_18 | AC | 57 ms
6,816 KB |
testcase_19 | AC | 138 ms
6,820 KB |
testcase_20 | AC | 69 ms
6,820 KB |
testcase_21 | AC | 67 ms
6,820 KB |
testcase_22 | AC | 96 ms
6,816 KB |
testcase_23 | AC | 77 ms
6,816 KB |
testcase_24 | AC | 55 ms
6,816 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cstdio> #include <functional> #include <set> using namespace std; int main() { vector<int> x(4),y(4); for(int i=0;i<3;i++) cin>>x[i]>>y[i]; for(int X=-500;X<=500;X++){ for(int Y=-500;Y<=500;Y++){ x[3]=X; y[3]=Y; vector<long> len; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=i+1;j<4;j++){ long l=(x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]); len.push_back(l); } } sort(len.begin(),len.end()); if(len[0]==0 || len[5]==0) continue; int c1,c2; c1=count(len.begin(),len.end(),len[0]); c2=count(len.begin(),len.end(),len[5]); if(c1==4 && c2==2 && 2*len[0]==len[5]){ cout<<X<<" "<<Y<<endl; return 0; } } } cout<<-1<<endl; return 0; }