結果

問題 No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
コンテスト
ユーザー S1ho
提出日時 2017-02-20 16:42:58
言語 Java
(openjdk 25.0.2)
コンパイル:
javac -encoding UTF8 _filename_
実行:
java -ea -Xmx700m -Xss256M -DONLINE_JUDGE=true _class_
結果
AC  
実行時間 57 ms / 5,000 ms
コード長 604 bytes
記録
記録タグの例:
初AC ショートコード 純ショートコード 純主流ショートコード 最速実行時間
コンパイル時間 2,456 ms
コンパイル使用メモリ 81,820 KB
実行使用メモリ 41,560 KB
最終ジャッジ日時 2026-06-03 22:15:52
合計ジャッジ時間 5,005 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge1_0 / judge2_1
このコードへのチャレンジ
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ファイルパターン 結果
sample AC * 3
other AC * 21
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ソースコード

diff #
raw source code

import java.util.Scanner;

public class WonderPocket {

    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        int n = scanner.nextInt();
        
        int bis = 1;
        
        int count = 0;
        
        //オーバーしない数まで二倍していく
        while((bis *= 2) <= n){
            
            count++;
                    
        }
        
        if(bis/2 == n){
            System.out.println(count);
        }else{
            count++;
            System.out.println(count);
        }
        
    }
}
0