結果
| 問題 |
No.471 直列回転機
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2017-06-11 12:57:41 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 482 ms / 3,141 ms |
| コード長 | 2,942 bytes |
| コンパイル時間 | 1,051 ms |
| コンパイル使用メモリ | 102,896 KB |
| 実行使用メモリ | 25,448 KB |
| 平均クエリ数 | 19589.39 |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-11 10:40:28 |
| 合計ジャッジ時間 | 16,868 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 58 |
ソースコード
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <bitset>
#include <numeric>
#include <limits>
#include <climits>
#include <cfloat>
#include <functional>
#include <iterator>
using namespace std;
template <class T1>
class Operators
{
public:
template <class T2>
const T1 operator+(const T2& right) const{
T1 ans = static_cast<const T1&>( *this );
ans += right;
return ans;
}
template <class T2>
const T1 operator-(const T2& right) const{
T1 ans = static_cast<const T1&>( *this );
ans -= right;
return ans;
}
template <class T2>
const T1 operator*(const T2& right) const{
T1 ans = static_cast<const T1&>( *this );
ans *= right;
return ans;
}
template <class T2>
const T1 operator/(const T2& right) const{
T1 ans = static_cast<const T1&>( *this );
ans /= right;
return ans;
}
bool operator!=(const T1& right) const{
const T1& left = static_cast<const T1&>( *this );
return !(left == right);
}
};
class Point : public Operators<Point>
{
public:
int y, x;
Point(){
y = x = 0;
}
Point(int y0, int x0){
y = y0;
x = x0;
}
Point& operator+=(const Point& p){
y += p.y;
x += p.x;
return *this;
}
Point& operator-=(const Point& p){
y -= p.y;
x -= p.x;
return *this;
}
Point& operator*=(int a){
y *= a;
x *= a;
return *this;
}
Point& operator/=(int a){
y /= a;
x /= a;
return *this;
}
bool operator==(const Point& p) const{
return y == p.y && x == p.x;
}
long long length2() const{
return y * (long long)y + x * (long long)x;
}
long long dist2(const Point& p) const{
return (y - p.y) * (long long)(y - p.y) + (x - p.x) * (long long)(x - p.x);
}
long long dot(const Point& p) const{
return y * (long long)p.y + x * (long long)p.x; // |a|*|b|*cosθ
}
long long cross(const Point& p) const{
return x * (long long)p.y - y * (long long)p.x; // |a|*|b|*sinθ
}
};
int main()
{
int m;
cin >> m;
vector<Point> p(m);
for(int i=0; i<m; ++i)
cin >> p[i].x >> p[i].y;
Point init, dy, dx;
cout << "? 0 0" << endl;
cin >> init.x >> init.y;
cout << "? 0 1" << endl;
cin >> dy.x >> dy.y;
dy -= init;
cout << "? 1 0" << endl;
cin >> dx.x >> dx.y;
dx -= init;
cout << '!' << endl;
for(int i=0; i<m; ++i){
Point p2 = init + dy * p[i].y + dx * p[i].x;
cout << p2.x << ' ' << p2.y << endl;
}
return 0;
}