結果
問題 | No.9 モンスターのレベル上げ |
ユーザー | むらため |
提出日時 | 2017-07-31 22:01:16 |
言語 | Nim (2.0.2) |
結果 |
CE
(最新)
AC
(最初)
|
実行時間 | - |
コード長 | 2,590 bytes |
コンパイル時間 | 448 ms |
コンパイル使用メモリ | 38,284 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 20:11:01 |
合計ジャッジ時間 | 810 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
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ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
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コンパイルメッセージ
/home/judge/data/code/Main.nim(9, 74) Error: invalid indentation
ソースコード
import sequtils,strutils,strscans,algorithm,math,future,sets,queues,tables,lists,random template get():string = stdin.readLine() template times(n:int,body:untyped): untyped = (for _ in 0..<n: body) template `max=`(x,y:typed):void = x = max(x,y) template `min=`(x,y:typed):void = x = min(x,y) type # 左から大きい順にソート CPriorityQueue {.importcpp: "std::priority_queue", header: "<queue>".} [T] = object CPair {.importcpp: "std::pair", header: "<utility>".} [T1,T2] = object proc cNewPriorityQueue(T: typedesc): CPriorityQueue[T] {.importcpp: "std::priority_queue<'*1>()", nodecl.} proc cMakePair[T1,T2](t1:T1,t2:T2):CPair[T1,T2] {.importcpp: "std::make_pair(@)", nodecl.} proc first[T1,T2](this: CPair[T1,T2]): T1 {.importcpp: "#.first", nodecl.} proc second[T1,T2](this: CPair[T1,T2]): T2 {.importcpp: "#.second", nodecl.} proc cpop[T](this: CPriorityQueue[T]) {.importcpp: "#.pop(@)", nodecl.} proc newPriorityQueue*[T](): CPriorityQueue[T] = cNewPriorityQueue(T) proc empty*[T](this:CPriorityQueue[T]):bool {.importcpp: "#.empty(@)", nodecl.} proc size*[T](this:CPriorityQueue[T]):int {.importcpp: "#.size(@)", nodecl.} proc ctop*[T](this: CPriorityQueue[T]):T {.importcpp: "#.top(@)", nodecl.} proc top*[T](this: CPriorityQueue[T]):T {.importcpp: "#.top(@)", nodecl.} proc push*[T](this: CPriorityQueue[T],x:T) {.importcpp: "#.push(@)", nodecl.} proc pop*[T](this:var CPriorityQueue[T]):T =(result = this.top();this.cpop()) proc newPriorityQueue*[T1,T2](): CPriorityQueue[CPair[T1,T2]] = cNewPriorityQueue(CPair[T1,T2]) proc push*[T1,T2](this:var CPriorityQueue[CPair[T1,T2]],x:(T1,T2)): void = this.push(cMakePair(x[0],x[1])) proc pop*[T1,T2](this:var CPriorityQueue[CPair[T1,T2]]):(T1,T2) = let res = this.top();this.cpop();return (res.first,res.second) proc top*[T1,T2](this:var CPriorityQueue[CPair[T1,T2]]):(T1,T2) = let res = this.ctop();return (res.first,res.second) let N = get().parseInt # ~1500 A = get().split().map(parseInt) # my lv B = get().split().map(parseInt) #enemy lv # 一番レベルの低い 一番戦ってないものを戦わせる type monster = tuple[lv:int,cnt:int] var myInitialHeap = newPriorityQueue[int,int]() for a in A: myInitialHeap.push((-a,0)) var res = 1e10.int for i in 0..<N: var myHeap = myInitialHeap var mx = 0 for j in 0..<N: # 1500 * 1500 * log(1500) let b = B[(i + j) mod N] var me = myHeap.pop() me[0] -= b div 2 # (b div 2)ぶんレベルアップ me[1] -= 1 myHeap.push(me) if me[1] * -1 > mx : mx = me[1] * -1 if res <= mx: break res .min= mx echo res