結果
問題 | No.183 たのしい排他的論理和(EASY) |
ユーザー | syoken_desuka |
提出日時 | 2015-04-16 23:44:13 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 6,848 bytes |
コンパイル時間 | 2,895 ms |
コンパイル使用メモリ | 106,496 KB |
実行使用メモリ | 26,752 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-04 15:13:41 |
合計ジャッジ時間 | 9,602 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 25 ms
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testcase_01 | AC | 26 ms
19,584 KB |
testcase_02 | AC | 28 ms
19,776 KB |
testcase_03 | AC | 26 ms
19,712 KB |
testcase_04 | AC | 28 ms
19,840 KB |
testcase_05 | AC | 30 ms
19,584 KB |
testcase_06 | AC | 26 ms
19,456 KB |
testcase_07 | TLE | - |
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
#region ZIPPER using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; using sc = Scanner; //using Geometry; //using gl = Geometry.GeometryLibrary; class Program { static void Main(string[] args) { Solver solver = new Solver(); solver.Solve(); #if DEBUG System.Console.WriteLine("続行するには何かキーを押してください..."); System.Console.ReadKey(); #endif } } /// <summary> /// 標準入力読み取り支援,自作(某最速の人を参考) /// </summary> #endregion ZIPPER public class Solver { #region IGNORE_ME public Solver() { //こんすとらくたん きにしなくてよろしい } #endregion IGNORE_ME public int MOD = 1000000007;//10^9 + 7 public void Solve() { int n = sc.NextInt(); ; int[] a = sc.NextIntArray(); HashSet<int>[] sem = new HashSet<int>[2]; sem[0] = new HashSet<int>(); sem[1] = new HashSet<int>(); sem[0].Add(0); for (int i = 0; i < a.Length; i++) { foreach (int item in sem[i % 2]) { sem[(i + 1) % 2].Add(item ^ a[i]); sem[(i + 1) % 2].Add(item ); } } Console.WriteLine(sem[(a.Length)%2].Count); /* tmp int n = sc.NextInt(); int[] arr = sc.NextIntArray(); Array.Sort(arr); int tmp = 0; int renew = arr[0]; if (arr.Length == 1) { Console.WriteLine(1); } int[] table = new int[50000]; table[0] = 1; for (int i = 1; i < arr.Length; i++) { if (renew != arr[i]) { renew = arr[i]; tmp++; } table[tmp]++; } int answer = 0; for (int i = 0; i < table.Length; i++) { if (table[i] == 1) { answer++; } else if (table[i] == 0) { break; } } Console.WriteLine(answer);*/ #if DEBUG Console.WriteLine("");//local check #endif } } public static class Scanner { public static string NextString() { string tmp = ""; while (true) { int readData; string data; readData = Console.Read(); if (readData == -1) //EOF { break; } data = char.ConvertFromUtf32(readData); if (data == " " || data == "\n") { break; } tmp += data; } return tmp; } public static int NextInt() { string tmp = ""; while (true) { int readData; string data; readData = Console.Read(); if (readData == -1) //EOF { break; } data = char.ConvertFromUtf32(readData); if (data == " " || data == "\n") { break; } tmp += data; } return int.Parse(tmp); } public static long NextLong() { string tmp = ""; while (true) { int readData; string data; readData = Console.Read(); if (readData == -1) //EOF { break; } data = char.ConvertFromUtf32(readData); if (data == " " || data == "\n") { break; } tmp += data; } return long.Parse(tmp); } public static double NextDouble() { string tmp = ""; while (true) { int readData; string data; readData = Console.Read(); if (readData == -1) //EOF { break; } data = char.ConvertFromUtf32(readData); if (data == " " || data == "\n") { break; } tmp += data; } return double.Parse(tmp); } public static string[] NextStrArray() { return Console.ReadLine().Split(' '); } public static int[] NextIntArray() { string[] s = NextStrArray(); int[] a = new int[s.Length]; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i] = int.Parse(s[i]); } return a; } public static long[] NextLongArray() { string[] s = NextStrArray(); long[] a = new long[s.Length]; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i] = long.Parse(s[i]); } return a; } public static double[] NextDoubleArray() { string[] s = NextStrArray(); double[] a = new double[s.Length]; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i] = double.Parse(s[i]); } return a; } } /// <summary> /// 二次元グリッドなどの文字列で与えられたマップなどで、 /// 手軽にデータ変換を適用するためのクラス /// </summary> public static class CharInterpreter { /// <summary> /// 変換用辞書 /// </summary> private static Dictionary<char, int> MapToInt = new Dictionary<char, int>(); /// <summary> /// 変換法則を追加する /// </summary> /// <param name="c">char文字</param> /// <param name="i">対応する整数値</param> public static void AddCorrespondence(char c,int i) { MapToInt.Add(c,i); } /// <summary> /// 文字列に対して、対応付けされた /// 例外処理をしていないので注意 /// </summary> /// <returns>対応対応がなかった場合はバグる;;</returns> public static int Inquiry(char c) { int ret = 0; MapToInt.TryGetValue(c, out ret); return ret; } /// <summary> /// 指定された変換法則の元でint[,]の二次元平面を生成する /// 対応関係がない場合の例外処理をしていないので注意 /// </summary> /// <param name="field">配列の各文字列の長さが全て同じでないとうまく作動しないので注意</param> /// <returns> int[ field.length , field[0].length]型の配列 </returns> public static int[,] GenerateSquareField(string[] field) { int[,] ret = new int[field.Length, field[0].Length]; for (int i = 0; i < field.Length; i++) { for (int j = 0; j < field[0].Length; j++) { MapToInt.TryGetValue(field[i][j], out ret[i, j]); } } return ret; } }