結果
問題 | No.571 3人兄弟(その2) |
ユーザー | conankun |
提出日時 | 2017-10-13 23:59:05 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,407 bytes |
コンパイル時間 | 455 ms |
コンパイル使用メモリ | 54,800 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-04-28 17:46:54 |
合計ジャッジ時間 | 1,019 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_02 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_03 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_07 | AC | 1 ms
6,944 KB |
testcase_08 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_12 | AC | 1 ms
6,944 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,944 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // int max2(int x, int y) { // return x > y ? x : y; // } // int max3(int x, int y, int z) { // x = max2(x, y); // return max2(x, z); // } // int min2(int x, int y) { // return x < y ? x : y; // } // int min3(int x, int y, int z) { // x = min2(x, y); // return min2(x, z); // } struct Brother { int height; int weight; char name; }; Brother betterBrother(Brother a, Brother b) { if (a.height == b.height) { return a.weight < b.weight ? a : b; } return a.height > b.height ? a : b; } Brother worseBrother(Brother a, Brother b) { if (a.height == b.height) { return a.weight > b.weight ? a : b; } return a.height < b.height ? a : b; } int main() { Brother A = { 0, 0, 'A', }; Brother B = { 0, 0, 'B', }; Brother C = { 0, 0, 'C', }; cin >> A.height >> A.weight >> B.height >> B.weight >> C.height >> C.weight; Brother best = betterBrother(A, B); best = betterBrother(best, C); Brother worst = worseBrother(A, B); worst = worseBrother(worst, C); cout << best.name << "\n"; cout << (best.name != 'A' && worst.name != 'A' ? "A" : best.name != 'B' && worst.name != 'B' ? "B" : "C") << "\n"; cout << worst.name << "\n"; int a; cin >> a; return 0; }