結果
問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
ユーザー | pekempey |
提出日時 | 2017-12-22 00:30:52 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 1,500 ms |
コード長 | 1,336 bytes |
コンパイル時間 | 873 ms |
コンパイル使用メモリ | 77,140 KB |
実行使用メモリ | 6,820 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-12-17 23:02:52 |
合計ジャッジ時間 | 1,889 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_06 | AC | 1 ms
6,816 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_18 | AC | 1 ms
6,820 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_28 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_30 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_31 | AC | 1 ms
6,816 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; struct P { double x, y, z; P(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : x(x), y(y), z(z) {} }; P operator-(P a, P b) { return P(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z); } P operator*(P a, double b) { return P(a.x * b, a.y * b, a.z * b); } P operator/(P a, double b) { return P(a.x / b, a.y / b, a.z / b); } double dot(P a, P b) { return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z; } double abs(P a) { return sqrt(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z); } P normalize(P a) { return a / abs(a); } P proj(P a, P b) { a = normalize(a); return a * dot(a, b); } int main() { vector<P> ps(4); for (int i = 0; i < 4; i++) { double x, y, z; cin >> x >> y >> z; ps[i] = P(x, y, z); } double len = dot(normalize(ps[1] - ps[0]), ps[2] - ps[0]) / abs(ps[1] - ps[0]); P c = (ps[2] - ps[0]) - proj(ps[1] - ps[0], ps[2] - ps[0]); double u = dot(normalize(ps[1] - ps[0]), ps[3] - ps[0]) / abs(ps[1] - ps[0]); double w = dot(normalize(c), ps[3] - ps[0]) / abs(c); // ps[2]-ps[0] = c + len(ps[1] - ps[0]) // c =ps[2] - ps[0] - len( ps[1] - ps[0] ) u -= len * w; double v = w; cerr << u << ' ' << v << endl; if (u >= 0 && v >= 0 && u + v <= 1) { cout << "YES" << endl; } else { cout << "NO" << endl; } }