結果

問題 No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
コンテスト
ユーザー aaaaasatori
提出日時 2018-02-05 11:29:24
言語 Java
(openjdk 25.0.2)
コンパイル:
javac -encoding UTF8 _filename_
実行:
java -ea -Xmx700m -Xss256M -DONLINE_JUDGE=true _class_
結果
AC  
実行時間 55 ms / 5,000 ms
+ 969µs
コード長 412 bytes
記録
記録タグの例:
初AC ショートコード 純ショートコード 純主流ショートコード 最速実行時間
コンパイル時間 3,072 ms
コンパイル使用メモリ 84,680 KB
実行使用メモリ 43,320 KB
最終ジャッジ日時 2026-08-10 05:51:30
合計ジャッジ時間 5,818 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge3_0 / judge2_0
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ファイルパターン 結果
sample AC * 3
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ソースコード

diff #
raw source code

import java.util.Scanner;

public class No47 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int N = sc.nextInt(); // 食べたいビスケットの枚数
		int x = 0; // ポケットを叩く回数
		int sum = 1; //持っているビスケットの枚数
		
		while((sum * 2) < N) {
			x++;
			sum *= 2;
		}
		
		if(sum != N) {
			x++;
		}
		
		System.out.println(x);
	}
}

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