結果
| 問題 |
No.63 ポッキーゲーム
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2018-03-10 21:10:39 |
| 言語 | Go (1.23.4) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 712 bytes |
| コンパイル時間 | 11,891 ms |
| コンパイル使用メモリ | 226,344 KB |
| 実行使用メモリ | 6,824 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-14 17:56:37 |
| 合計ジャッジ時間 | 12,313 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 22 |
ソースコード
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
// エントリポイント
func main() {
in := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// ポッキーの長さと、1回にかじるポッキーの長さ
in.Scan()
input1 := in.Text()
fmt.Println(pocky(input1))
}
func pocky(str string) string {
sp := strings.Split(str, " ")
// ポッキーの長さ
pockyLength, _ := strconv.Atoi(sp[0])
// 1回に齧るポッキーの長さ
gnawLength, _ := strconv.Atoi(sp[1])
res := pockyLength / (gnawLength * 2)
if pockyLength % (gnawLength * 2) == 0 && res != 0 {
// ちょうど割り切れた場合はかじるのをやめるため、-1
res--
}
res *= gnawLength
return strconv.Itoa(res)
}