結果
問題 | No.29 パワーアップ |
ユーザー | yo-kondo |
提出日時 | 2018-03-24 15:03:53 |
言語 | Kotlin (1.9.23) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 297 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,203 bytes |
コンパイル時間 | 11,969 ms |
コンパイル使用メモリ | 433,916 KB |
実行使用メモリ | 57,148 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-04-30 17:22:39 |
合計ジャッジ時間 | 17,222 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 261 ms
56,872 KB |
testcase_01 | AC | 278 ms
56,816 KB |
testcase_02 | AC | 268 ms
56,924 KB |
testcase_03 | AC | 266 ms
56,948 KB |
testcase_04 | AC | 265 ms
56,948 KB |
testcase_05 | AC | 275 ms
57,148 KB |
testcase_06 | AC | 276 ms
57,124 KB |
testcase_07 | AC | 268 ms
56,992 KB |
testcase_08 | AC | 270 ms
56,872 KB |
testcase_09 | AC | 270 ms
56,840 KB |
testcase_10 | AC | 287 ms
57,076 KB |
testcase_11 | AC | 279 ms
57,068 KB |
testcase_12 | AC | 267 ms
56,844 KB |
testcase_13 | AC | 277 ms
57,020 KB |
testcase_14 | AC | 277 ms
57,004 KB |
testcase_15 | AC | 279 ms
57,124 KB |
testcase_16 | AC | 277 ms
57,144 KB |
testcase_17 | AC | 270 ms
56,988 KB |
testcase_18 | AC | 280 ms
56,980 KB |
testcase_19 | AC | 291 ms
57,092 KB |
testcase_20 | AC | 291 ms
56,928 KB |
testcase_21 | AC | 297 ms
56,916 KB |
コンパイルメッセージ
Main.kt:7:10: warning: parameter 'args' is never used fun main(args: Array<String>) { ^
ソースコード
package yukicoder.no29 /** * エントリポイント * @param args コマンドライン引数 */ fun main(args: Array<String>) { val in1 = readLine() val in2 = mutableListOf<String>() var line: String? line = readLine() while (line != null) { in2.add(line) line = readLine() } println(powerUp(in1, in2)) } /** * パワーアップする最大回数を返します。 * @param num 敵を倒す回数 * @param itemList もらったアイテム * @return パワーアップする最大回数 */ fun powerUp(@Suppress("UNUSED_PARAMETER") num: String?, itemList: List<String>): String { var level = 0 // アイテムを1つのリストにまとめる val item = mutableListOf<Int>() for (v in itemList) { val sp = v.split(" ").map { it.toInt() } item.addAll(sp) } val group = item.groupBy { it }.filter { it.value.size >= 2 } // マップをキーと値のペアでループする for ((_, v) in group) { // 同じアイテム2つで1レベル level += v.size / 2 } // 違うアイテム4つで1レベル return (level + (item.size - level * 2) / 4).toString() }