結果
| 問題 |
No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。
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| コンテスト | |
| ユーザー |
Yang33
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| 提出日時 | 2018-04-12 17:53:55 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 2,174 bytes |
| コンパイル時間 | 1,667 ms |
| コンパイル使用メモリ | 168,440 KB |
| 実行使用メモリ | 6,944 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-26 21:28:45 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,453 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 4 |
| other | AC * 21 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using VS = vector<string>; using LL = long long;
using VI = vector<int>; using VVI = vector<VI>;
using PII = pair<int, int>; using PLL = pair<LL, LL>;
using VL = vector<LL>; using VVL = vector<VL>;
#define ALL(a) begin((a)),end((a))
#define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend()
#define PB push_back
#define EB emplace_back
#define MP make_pair
#define SZ(a) int((a).size())
#define SORT(c) sort(ALL((c)))
#define RSORT(c) sort(RALL((c)))
#define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c)))
#define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++)
#define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--)
#define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl
const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16;
const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0);
int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 };
/* ----- 2018/04/12 Problem: yukicoder 055 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/055 ----- */
/* ------問題------
異なる4点の整数座標を渡されました。
方眼紙に4点を頂点とする正方形を描くのが仕事です。
しかし、4点のうち1点だけがわからなくなってしましました。
わかっているのは残りの3点の座標です。
もし、1点を推測して正方形が描けるのであれば、
正方形を描けるその1点の座標を答えなさい。
正方形が描けない場合は-1を答えとします。
-----問題ここまで----- */
/* -----解説等-----
----解説ここまで---- */
LL N;
LL ans = 0LL;
void rotate(VL& a) {
LL tmp = a[0];
a[0] = a[1];
a[1] = a[2];
a[2] = tmp;
}
int main() {
cin.tie(0);
ios_base::sync_with_stdio(false);
VL X(3), Y(3);
FOR(i, 0, 3) {
cin >> X[i] >> Y[i];
}
FOR(k, 0, 3) {
rotate(X); rotate(Y);
LL x1 = X[1] - X[0], y1 = Y[1] - Y[0];
LL x2 = X[2] - X[0], y2 = Y[2] - Y[0];
if (x1 * x1 + y1 * y1 != x2 * x2 + y2 * y2) continue;
if (x1 * x2 + y1 * y2 != 0) continue;
cout << X[0] + x1 + x2 << " " << Y[0] + y1 + y2 << endl;
return 0;
}
cout << -1 << endl;
return 0;
}
Yang33