結果
問題 | No.86 TVザッピング(2) |
ユーザー | Yang33 |
提出日時 | 2018-04-17 18:44:39 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 3 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,966 bytes |
コンパイル時間 | 1,767 ms |
コンパイル使用メモリ | 170,072 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-07 10:39:58 |
合計ジャッジ時間 | 2,588 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 3 ms
5,376 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_28 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_30 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_31 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_32 | AC | 3 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using VS = vector<string>; using LL = long long; using VI = vector<int>; using VVI = vector<VI>; using PII = pair<int, int>; using PLL = pair<LL, LL>; using VL = vector<LL>; using VVL = vector<VL>; #define ALL(a) begin((a)),end((a)) #define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend() #define PB push_back #define EB emplace_back #define MP make_pair #define SZ(a) int((a).size()) #define SORT(c) sort(ALL((c))) #define RSORT(c) sort(RALL((c))) #define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c))) #define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++) #define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--) #define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16; const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0); /* ----- 2018/04/17 Problem: yukicoder 086 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/086 ----- */ /* ------問題------ yuki君は旅行先でテレビを見ようとした。 旅行先のテレビのリモコンには、ボタンが縦N段、横M列の長方形状に計N×M個並んでおり、それぞれを押すとテレビの表示が対応するチャンネルに切り替わる。 しかし、この地方のテレビでは視聴可能なチャンネルと視聴できないチャンネルとがあった。 yuki君は視聴可能なチャンネルだけをすべて巡回したくなった。 ただし、yuki君は旅行で疲れているので、複雑な順番でボタンを押したくない。 そこで、yuki君は以下のルールで順にボタンを押す事を考えた。 最初は任意の視聴可能なチャンネルのボタンを押すことができる。そして次に押すボタンを上下左右いずれかに隣接するボタンのうちから1つ選択する。 以降、隣接するボタンを順に押していく。その際、次に押すボタンは、前と同じ向きに移動した先にあるボタンか、向きを左に90度回転した先にあるボタンのいずれかを選択する。 (たとえば、今押したボタンが1つ前に押したボタンの上にある場合、次に押せるのはもう1つ上にあるボタンか、左にあるボタンのどちらかである。) 視聴できないチャンネルのボタンは押してはならない。 視聴可能なチャンネルのボタンを全てちょうど1回ずつ押し、最後に最初に押したボタンを押す。(例外として、最初に押したボタンだけは最後と合わせ2回押してよい) 入力としてN, M, 各ボタンに対応するチャンネルの視聴可否が与えられたとき、上記ルールをすべて満たすボタンの押し順が存在するか答えよ。 -----問題ここまで----- */ /* -----解説等----- ----解説ここまで---- */ LL ans = 0LL; int DY[] = { 1,0,-1,0 }; int DX[] = { 0,-1,0,1 }; int main() { cin.tie(0); ios_base::sync_with_stdio(false); int H, W; cin >> H >> W; VS m(H); FOR(i, 0, H) { cin >> m[i]; } PII S = PII(INF, INF); FOR(i, 0, H) { FOR(j, 0, W) { if (m[i][j] == '.')S = min(S, PII(i, j)); } } int sy = S.first, sx = S.second; auto isValid = [&](int y, int x) -> bool { return 0 <= y && y < H && 0 <= x && x < W&&m[y][x] == '.'; }; int dir = 0; int y = sy, x = sx; int cntL = 0, cntR = 0; while (1) { while (isValid(y + DY[dir], x + DX[dir])) { y += DY[dir], x += DX[dir]; m[y][x] = '#'; } int ld = (dir + 3) % 4; int rd = (dir + 1) % 4; if (isValid(y + DY[rd], x + DX[rd])) { dir = rd; cntR++; }else if (isValid(y + DY[ld], x + DX[ld])) {// 左に曲がる dir = ld; cntL++; } else { break; } } int dat = 0; FOR(i, 0, H) { FOR(j, 0, W) { dat += m[i][j] == '.'; } } if (cntR <= 1 && dat == 0) { cout << "YES" << endl; } else { cout << "NO" << "\n"; } return 0; }