結果

問題 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
ユーザー letrangerjpletrangerjp
提出日時 2018-04-27 22:49:06
言語 Ruby
(2.7.1p83)
結果
AC  
実行時間 13 ms / 2,000 ms
コード長 399 Byte
コンパイル時間 625 ms
使用メモリ 8,844 KB
最終ジャッジ日時 2020-06-14 20:51:54

テストケース

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入力 結果 実行時間
使用メモリ
testcase_00 AC 11 ms
8,704 KB
testcase_01 AC 12 ms
8,700 KB
testcase_02 AC 12 ms
8,704 KB
testcase_03 AC 11 ms
8,704 KB
testcase_04 AC 11 ms
8,704 KB
testcase_05 AC 12 ms
8,704 KB
testcase_06 AC 12 ms
8,704 KB
testcase_07 AC 12 ms
8,708 KB
testcase_08 AC 12 ms
8,712 KB
testcase_09 AC 12 ms
8,712 KB
testcase_10 AC 11 ms
8,716 KB
testcase_11 AC 12 ms
8,720 KB
testcase_12 AC 12 ms
8,720 KB
testcase_13 AC 13 ms
8,740 KB
testcase_14 AC 13 ms
8,740 KB
testcase_15 AC 13 ms
8,844 KB
testcase_16 AC 11 ms
8,712 KB
testcase_17 AC 12 ms
8,732 KB
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コンパイルメッセージ
Syntax OK

ソースコード

diff #
N, xLB, xRB = gets.split.map &:to_i
enemies = $<.map.with_index{|s, i|
  [i] + s.split.map(&:to_i)
}.sort_by{|i, xl, yu, xr, yd|
  -yd
}

beam = [false] * 1281
(xLB..xRB).each{|x|
  beam[x] = true
}

ans = [0] * N
enemies.each{|i, xl, yu, xr, yd|
  hit = false
  ([0, xl].max..[1280, xr].min).each{|x|
    if beam[x]
      hit = true
      beam[x] = false
    end
  }
  ans[i] = 1 if hit
}
puts ans
0