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問題 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
ユーザー parukiparuki
提出日時 2018-04-27 22:51:01
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 2,000 ms
コード長 1,639 bytes
コンパイル時間 1,852 ms
コンパイル使用メモリ 181,920 KB
実行使用メモリ 5,376 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-27 22:06:52
合計ジャッジ時間 2,481 ms
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ソースコード

diff #

#define _USE_MATH_DEFINES
#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;
#define FOR(i,j,k) for(int (i)=(j);(i)<(int)(k);++(i))
#define rep(i,j) FOR(i,0,j)
#define each(x,y) for(auto &(x):(y))
#define mp make_pair
#define MT make_tuple
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define debug(x) cout<<#x<<": "<<(x)<<endl
#define smax(x,y) (x)=max((x),(y))
#define smin(x,y) (x)=min((x),(y))
#define MEM(x,y) memset((x),(y),sizeof (x))
#define sz(x) (int)(x).size()
#define RT return
#define vv(a,b,c,d) vector<vector<a> >(b,vector<a>(c,d))
#define vvv(a,b,c,d,e) vector<vector<vector<a> > >(b,vv(a,c,d,e))
using ll = long long;
using pii = pair<int, int>;
using vi = vector<int>;
using vll = vector<ll>;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout << fixed << setprecision(20);

    int N, xLB, xRB;

    while (cin >> N >> xLB >> xRB) {
        vi A(1281);
        map<int, vector<tuple<int,int,int > > > B;
        rep(a, N) {
            int xl, yu, xr, yd;
            cin >> xl >> yu >> xr >> yd;
            smax(xl, xLB);
            smin(xr, xRB);
            B[yd].emplace_back(xl, xr, a);
        }

        vi re(N);
        for (auto it = B.rbegin(); it != B.rend(); ++it) {
            int y = it->first;
            auto & p = it->second;
            if (y <= 0)break;
            each(q, p) {
                int xl, xr, k;
                tie(xl, xr, k) = q;
                FOR(a, xl, xr + 1)if (!A[a]) {
                    re[k] = 1;
                    FOR(b, xl, xr + 1)A[b] = 1;
                    break;
                }
            }
        }
        rep(a, N)cout << re[a] << endl;
    }
}
0