結果
問題 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
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ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2018-04-27 23:38:42 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
RE
|
実行時間 | - |
コード長 | 886 bytes |
コンパイル時間 | 119 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,800 KB |
実行使用メモリ | 10,880 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-27 22:24:37 |
合計ジャッジ時間 | 1,306 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 7 WA * 4 RE * 7 |
ソースコード
#!python # -*- coding: utf-8 -*- class Enemy(object): def __init__(self, XL, YU, XR, YD, n): self.n = n self.XL = XL self.YU = YU self.XR = XR self.YD = YD def __repr__(self): return str(self.n) def __lt__(self, e): return self.YD < e.YD def main(): N, xLB, xRB = map(int, input().split()) beam = [0 for i in range(1280)] enemys = [] for n in range(N): enemys.append(Enemy(*map(int, input().split()), n + 1)) enemys.sort() for enemy in enemys: for x in range(enemy.XL, enemy.XR + 1): beam[x] = enemy.n a = set(beam[xLB:xRB]) # print(beam[xLB:xRB].index(5)) # print(*beam[xLB:xRB], sep='') for i in range(1, N + 1): if i in a: print(1) else: print(0) return 0 if __name__ == '__main__': main()