結果
| 問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  kerotono | 
| 提出日時 | 2018-04-27 23:50:35 | 
| 言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 32 ms / 2,000 ms | 
| コード長 | 876 bytes | 
| コンパイル時間 | 73 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 12,800 KB | 
| 実行使用メモリ | 10,752 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-27 22:31:11 | 
| 合計ジャッジ時間 | 1,312 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge2 / judge1 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 18 | 
ソースコード
#!python
# -*- coding: utf-8 -*-
class Enemy(object):
    def __init__(self, XL, YU, XR, YD, n):
        self.n = n
        self.XL = XL
        self.YU = YU
        self.XR = XR
        self.YD = YD
    def __repr__(self):
        return str(self.n)
    def __lt__(self, e):
        return self.YD < e.YD
def main():
    N, xLB, xRB = map(int, input().split())
    beam = [0 for i in range(0, 1281)]
    enemys = []
    for n in range(N):
        enemys.append(Enemy(*map(int, input().split()), n + 1))
    enemys.sort()
    for enemy in enemys:
        for x in range(max(0, enemy.XL), enemy.XR + 1):
            if 1280 < x:
                break
            beam[x] = enemy.n
    a = set(beam[xLB:xRB + 1])
    for i in range(1, N + 1):
        if i in a:
            print(1)
        else:
            print(0)
    return 0
if __name__ == '__main__':
    main()
            
            
            
        