結果
問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2018-04-27 23:50:35 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 32 ms / 2,000 ms |
コード長 | 876 bytes |
コンパイル時間 | 73 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,800 KB |
実行使用メモリ | 10,752 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-27 22:31:11 |
合計ジャッジ時間 | 1,312 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 18 |
ソースコード
#!python # -*- coding: utf-8 -*- class Enemy(object): def __init__(self, XL, YU, XR, YD, n): self.n = n self.XL = XL self.YU = YU self.XR = XR self.YD = YD def __repr__(self): return str(self.n) def __lt__(self, e): return self.YD < e.YD def main(): N, xLB, xRB = map(int, input().split()) beam = [0 for i in range(0, 1281)] enemys = [] for n in range(N): enemys.append(Enemy(*map(int, input().split()), n + 1)) enemys.sort() for enemy in enemys: for x in range(max(0, enemy.XL), enemy.XR + 1): if 1280 < x: break beam[x] = enemy.n a = set(beam[xLB:xRB + 1]) for i in range(1, N + 1): if i in a: print(1) else: print(0) return 0 if __name__ == '__main__': main()