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問題 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
ユーザー kerotono
提出日時 2018-04-27 23:50:35
言語 Python3
(3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1)
結果
AC  
実行時間 32 ms / 2,000 ms
コード長 876 bytes
コンパイル時間 73 ms
コンパイル使用メモリ 12,800 KB
実行使用メモリ 10,752 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-27 22:31:11
合計ジャッジ時間 1,312 ms
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(参考情報)
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ソースコード

diff #

#!python
# -*- coding: utf-8 -*-


class Enemy(object):
    def __init__(self, XL, YU, XR, YD, n):
        self.n = n
        self.XL = XL
        self.YU = YU
        self.XR = XR
        self.YD = YD

    def __repr__(self):
        return str(self.n)

    def __lt__(self, e):
        return self.YD < e.YD


def main():
    N, xLB, xRB = map(int, input().split())
    beam = [0 for i in range(0, 1281)]
    enemys = []
    for n in range(N):
        enemys.append(Enemy(*map(int, input().split()), n + 1))
    enemys.sort()

    for enemy in enemys:
        for x in range(max(0, enemy.XL), enemy.XR + 1):
            if 1280 < x:
                break
            beam[x] = enemy.n
    a = set(beam[xLB:xRB + 1])
    for i in range(1, N + 1):
        if i in a:
            print(1)
        else:
            print(0)
    return 0


if __name__ == '__main__':
    main()
0