結果
問題 | No.26 シャッフルゲーム |
ユーザー | tsunabit |
提出日時 | 2018-04-29 04:04:33 |
言語 | Java21 (openjdk 21) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 174 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,286 bytes |
コンパイル時間 | 3,278 ms |
コンパイル使用メモリ | 71,944 KB |
実行使用メモリ | 55,848 KB |
最終ジャッジ日時 | 2023-09-10 07:58:12 |
合計ジャッジ時間 | 5,848 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge14 / judge11 |
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 124 ms
55,848 KB |
testcase_01 | AC | 124 ms
55,508 KB |
testcase_02 | AC | 174 ms
55,596 KB |
testcase_03 | AC | 134 ms
55,728 KB |
testcase_04 | AC | 140 ms
55,728 KB |
testcase_05 | AC | 149 ms
55,524 KB |
testcase_06 | AC | 146 ms
55,820 KB |
testcase_07 | AC | 141 ms
55,264 KB |
testcase_08 | AC | 147 ms
55,536 KB |
testcase_09 | AC | 152 ms
55,568 KB |
ソースコード
import java.util.Scanner; // ***問題文*** // 太郎君と二郎君はゲームをしています。 // テーブルの上にカップが3つあり、その中の1つだけに○印、 // それ以外の2つには×印が外から見えないように記されています。 // 太郎君から見て左にあるカップから1番、2番、3番として、 // 最初に○印がどのカップについてるかが公開された後、 // 二郎君は、何度かカップの位置をそれぞれ入れ替えるので、 // 太郎君はどのカップに○印が付いているかを当てなければなりません。 // 入れ替え中も入れ替えた後も、常に、左にあるカップから1番、2番、3番とし、 // 最初以外は、カップについている印は見ることは出来ません。 // 入力に、最初に○印が付いているカップの位置番号と、 // 二郎君が入れ替えたカップの位置番号が与えられるので、 // 最終的に○印が付いているカップの位置番号を出力してください。 // ***入力*** // N // M // P1 Q1 // P2 Q2 // … // PM QM // 1行目に、最初に○印が付いているカップの位置を表す整数 N (1≤N≤3)が与えられる。 // 2行目に、カップを入れ替えた回数を表す整数 M (1≤M≤200)が与えられる。 // 続くM行に、入れ替えるカップの位置番号を表す整数 Pi,Qi (1≤Pi,Qi≤3, 1≤i≤M, Pi≠Qi)がスペース区切りで与えられる。 // ***出力*** // 最終的に○印が付いているカップの位置番号を出力してください。 // 最後に改行してください。 public class No26 { public static void main(String[] args) { // 標準入力から読み込む際に、Scannerオブジェクトを使う。 Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); int M = sc.nextInt(); int P = 0; int Q = 0; for(int i = 0; i < M; i++) { P = sc.nextInt(); Q = sc.nextInt(); if(P == N || Q == N) { if(P == N) { N = Q; }else { N = P; } } } System.out.println(N); } }