結果
| 問題 | No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
SagToki
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| 提出日時 | 2018-05-18 10:43:24 |
| 言語 | Java (openjdk 25.0.2) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 56 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 883 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 2,502 ms |
| コンパイル使用メモリ | 82,880 KB |
| 実行使用メモリ | 46,736 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-03-17 08:43:26 |
| 合計ジャッジ時間 | 4,702 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2_1 / judge1_0 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 21 |
ソースコード
import java.util.Scanner;
import java.util.InputMismatchException;
public class TwoTimesBiscuits {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try{
int N = scanner.nextInt();
if(N < 1 || N > Math.pow(10, 8)){
System.out.println("Nは1以上10の8乗以下で入力してください");
System.exit(0);
}
int Count = 0;
int Pocket = 1;
while(Pocket < N){
Pocket *= 2;
Count++;
}
System.out.println(Count);
}catch(InputMismatchException e){
System.out.println("数字を入力してください");
}catch(Exception E){
System.out.println("想定外のエラーです");
}
}
}
SagToki