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問題 No.697 池の数はいくつか
ユーザー masayan_kazumasayan_kazu
提出日時 2018-06-09 17:54:24
言語 C#(csc)
(csc 3.9.0)
結果
TLE  
実行時間 -
コード長 4,835 bytes
コンパイル時間 1,104 ms
コンパイル使用メモリ 111,424 KB
実行使用メモリ 256,312 KB
最終ジャッジ日時 2024-05-04 05:18:34
合計ジャッジ時間 20,303 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge4 / judge1
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
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24,160 KB
testcase_01 AC 22 ms
23,772 KB
testcase_02 AC 23 ms
24,152 KB
testcase_03 AC 23 ms
24,152 KB
testcase_04 AC 24 ms
26,200 KB
testcase_05 AC 22 ms
26,196 KB
testcase_06 AC 23 ms
24,156 KB
testcase_07 AC 21 ms
24,028 KB
testcase_08 AC 23 ms
25,812 KB
testcase_09 AC 22 ms
24,284 KB
testcase_10 AC 23 ms
25,972 KB
testcase_11 AC 22 ms
22,192 KB
testcase_12 AC 20 ms
21,940 KB
testcase_13 AC 23 ms
24,240 KB
testcase_14 AC 23 ms
26,476 KB
testcase_15 AC 21 ms
21,812 KB
testcase_16 AC 22 ms
23,860 KB
testcase_17 AC 22 ms
23,924 KB
testcase_18 AC 22 ms
24,036 KB
testcase_19 AC 22 ms
24,280 KB
testcase_20 AC 22 ms
23,968 KB
testcase_21 AC 22 ms
26,472 KB
testcase_22 AC 22 ms
22,072 KB
testcase_23 AC 23 ms
26,192 KB
testcase_24 AC 1,507 ms
66,432 KB
testcase_25 AC 3,257 ms
149,620 KB
testcase_26 AC 5,153 ms
256,312 KB
testcase_27 TLE -
testcase_28 -- -
testcase_29 -- -
testcase_30 -- -
testcase_31 -- -
testcase_32 -- -
testcase_33 -- -
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

ソースコード

diff #

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ichimatu
{
    class Program
    {
        static char[,] map = new char[3000, 3000];
        static int gyouMax;
        static int retuMax;

        static void Main(string[] args)
        {
            var input = Console.ReadLine();
            var d = input.Split(' ');
            gyouMax = Int32.Parse(d[0]);
            retuMax = Int32.Parse(d[1]);

            var input2list = new List<string>();
            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                input2list.Add(Console.ReadLine());
            }

            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                var dd = input2list[i].Split(' ');
                for (int j = 0; j < retuMax; j++)
                {
                    map[i, j] = char.Parse(dd[j]);
                }
            }

            var total = 0;
            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                for (int j = 0; j < retuMax; j++)
                {
                    // 「1」を見つける
                    if (map[i, j] == '1')
                    {
                        // 周辺探索
                        exec周辺探索2(i, j);
                        total += 1;
                    }
                }
            }

            Console.WriteLine(total);

        }

        private static void exec周辺探索2(int gyou, int retu)
        {
            var tansaku_gyouList = new Queue<int>();
            var tansaku_retuList = new Queue<int>();
            // 見つけた場所をキューに入れる
            tansaku_gyouList.Enqueue(gyou);
            tansaku_retuList.Enqueue(retu);

            // キューをマーク&探索
            while (tansaku_gyouList.Count !=0)
            {
                var targetGyou = tansaku_gyouList.Dequeue();
                var targetRetu = tansaku_retuList.Dequeue();

                // マークする
                map[targetGyou, targetRetu] = '9';

                // 右をチェックする
                if (targetRetu + 1 < retuMax)
                {
                    if (map[targetGyou, targetRetu + 1] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu + 1);
                    }
                }

                // 上をチェックする
                if (0 <= targetGyou - 1)
                {
                    if (map[targetGyou - 1, targetRetu] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou-1);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu );
                    }
                }

                // 下をチェックする
                if (targetGyou + 1 < gyouMax)
                {
                    if (map[targetGyou + 1, targetRetu] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou + 1);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu);
                    }
                }

                // 左をチェックする
                if (0 <= targetRetu - 1)
                {
                    if (map[targetGyou, targetRetu - 1] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou );
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu-1);
                    }
                }
            }

        }

        private static void exec周辺探索(int gyou, int retu)
        {
            var tansaku_gyouList = new List<int>();
            var tansaku_retuList = new List<int>();
            // 見つけた場所を探索済みにする
            map[gyou, retu] = '9';
            // 探索対象をキューに入れる
            // 右をチェックする
            if (retu + 1 < retuMax)
            {
                if (map[gyou, retu + 1] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou, retu + 1);
                }
            }

            // 上をチェックする
            if (0 <= gyou - 1)
            {
                if (map[gyou - 1, retu] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou - 1, retu);
                }
            }

            // 下をチェックする
            if (gyou + 1 < gyouMax)
            {
                if (map[gyou + 1, retu] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou + 1, retu);
                }
            }

            // 左をチェックする
            if (0 <= retu - 1)
            {
                if (map[gyou, retu - 1] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou, retu - 1);
                }
            }

        }

    }
}
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