結果
| 問題 | 
                            No.697 池の数はいくつか
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| ユーザー | 
                             masayan_kazu
                         | 
                    
| 提出日時 | 2018-06-09 18:01:03 | 
| 言語 | C#(csc)  (csc 3.9.0)  | 
                    
| 結果 | 
                             
                                AC
                                 
                             
                            
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| 実行時間 | 1,818 ms / 6,000 ms | 
| コード長 | 5,069 bytes | 
| コンパイル時間 | 3,854 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 105,472 KB | 
| 実行使用メモリ | 101,400 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-11-08 07:35:48 | 
| 合計ジャッジ時間 | 17,449 ms | 
| 
                            ジャッジサーバーID (参考情報)  | 
                        judge1 / judge4 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| sample | AC * 3 | 
| other | AC * 32 | 
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ichimatu
{
    class Program
    {
        static char[,] map = new char[3000, 3000];
        static int gyouMax;
        static int retuMax;
        static void Main(string[] args)
        {
            var input = Console.ReadLine();
            var d = input.Split(' ');
            gyouMax = Int32.Parse(d[0]);
            retuMax = Int32.Parse(d[1]);
            var input2list = new List<string>();
            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                input2list.Add(Console.ReadLine());
            }
            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                var dd = input2list[i].Split(' ');
                for (int j = 0; j < retuMax; j++)
                {
                    map[i, j] = char.Parse(dd[j]);
                }
            }
            var total = 0;
            for (int i = 0; i < gyouMax; i++)
            {
                for (int j = 0; j < retuMax; j++)
                {
                    // 「1」を見つける
                    if (map[i, j] == '1')
                    {
                        // 周辺探索
                        exec周辺探索2(i, j);
                        total += 1;
                    }
                }
            }
            Console.WriteLine(total);
        }
        private static void exec周辺探索2(int gyou, int retu)
        {
            var tansaku_gyouList = new Queue<int>();
            var tansaku_retuList = new Queue<int>();
            // 見つけた場所をキューに入れる
            tansaku_gyouList.Enqueue(gyou);
            tansaku_retuList.Enqueue(retu);
            // マークする
            map[gyou, retu] = '9';
            // キューをマーク&探索
            while (tansaku_gyouList.Count != 0)
            {
                var targetGyou = tansaku_gyouList.Dequeue();
                var targetRetu = tansaku_retuList.Dequeue();
                // 右をチェックする
                if (targetRetu + 1 < retuMax)
                {
                    if (map[targetGyou, targetRetu + 1] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu + 1);
                        map[targetGyou, targetRetu + 1] = '9';
                    }
                }
                // 上をチェックする
                if (0 <= targetGyou - 1)
                {
                    if (map[targetGyou - 1, targetRetu] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou - 1);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu);
                        map[targetGyou - 1, targetRetu] = '9';
                    }
                }
                // 下をチェックする
                if (targetGyou + 1 < gyouMax)
                {
                    if (map[targetGyou + 1, targetRetu] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou + 1);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu);
                        map[targetGyou + 1, targetRetu] = '9';
                    }
                }
                // 左をチェックする
                if (0 <= targetRetu - 1)
                {
                    if (map[targetGyou, targetRetu - 1] == '1')
                    {
                        tansaku_gyouList.Enqueue(targetGyou);
                        tansaku_retuList.Enqueue(targetRetu - 1);
                        map[targetGyou, targetRetu - 1] = '9';
                    }
                }
            }
        }
        private static void exec周辺探索(int gyou, int retu)
        {
            var tansaku_gyouList = new List<int>();
            var tansaku_retuList = new List<int>();
            // 見つけた場所を探索済みにする
            map[gyou, retu] = '9';
            // 探索対象をキューに入れる
            // 右をチェックする
            if (retu + 1 < retuMax)
            {
                if (map[gyou, retu + 1] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou, retu + 1);
                }
            }
            // 上をチェックする
            if (0 <= gyou - 1)
            {
                if (map[gyou - 1, retu] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou - 1, retu);
                }
            }
            // 下をチェックする
            if (gyou + 1 < gyouMax)
            {
                if (map[gyou + 1, retu] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou + 1, retu);
                }
            }
            // 左をチェックする
            if (0 <= retu - 1)
            {
                if (map[gyou, retu - 1] == '1')
                {
                    exec周辺探索(gyou, retu - 1);
                }
            }
        }
    }
}
            
            
            
        
            
masayan_kazu