結果

問題 No.659 徘徊迷路
ユーザー aa
提出日時 2018-06-09 22:52:04
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 54 ms / 2,000 ms
コード長 3,463 bytes
コンパイル時間 1,140 ms
コンパイル使用メモリ 108,716 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-30 13:05:22
合計ジャッジ時間 2,260 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge3 / judge4
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 3 ms
6,812 KB
testcase_01 AC 17 ms
6,940 KB
testcase_02 AC 3 ms
6,944 KB
testcase_03 AC 3 ms
6,940 KB
testcase_04 AC 34 ms
6,940 KB
testcase_05 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_06 AC 6 ms
6,944 KB
testcase_07 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_08 AC 20 ms
6,940 KB
testcase_09 AC 45 ms
6,940 KB
testcase_10 AC 52 ms
6,940 KB
testcase_11 AC 52 ms
6,944 KB
testcase_12 AC 11 ms
6,940 KB
testcase_13 AC 46 ms
6,940 KB
testcase_14 AC 46 ms
6,940 KB
testcase_15 AC 54 ms
6,940 KB
testcase_16 AC 52 ms
6,940 KB
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ソースコード

diff #

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <functional>
#include <cassert>
#include <iomanip>
using namespace std;

#define Rep(b, e, i) for(int i = b; i <= e; i++)
#define Repr(e, b, i) for(int i = e; i >= b; i--)
#define rep(n, i) Rep(0, n-1, i)
#define repr(n, i) Repr(n-1, 0, i)
#define all(v) (v).begin(), (v).end()
#define pb(v) push_back(v)
#define uniq(v) (v).erase(unique(all(v)),(v).end())
#define bitcnt(x) __builtin_popcount(x)
#define fst first
#define snd second
#define Pqaz(T) priority_queue<T,vector<T>,greater<T>>
#define Pqza(T) priority_queue<T>
#define put(x) cout << x;
#define putsp(x) cout << x << ' ';
#define putln(x) cout << x << endl;
#define ENJYU std::ios::sync_with_stdio(false);std::cin.tie(0);

typedef long long ll;
typedef pair<ll, ll> llP;
typedef pair<int, int> intP;
typedef complex<double> comp;

//vector の中身を出力
template <class T>ostream &operator<<(ostream &o,const vector<T>&v)
{o<<"{";for(int i=0;i<(int)v.size();i++)o<<(i>0?", ":"")<<v[i];o<<"}";return o;}

//************************************************************************//

//型を決めてね!!!!!!!!!!!
typedef double MatType;

typedef vector <MatType> Vec;
typedef vector <Vec> Mat;

//A * B = C
Mat mul(const Mat &A, const Mat &B)
{
	//大前提
	assert((int)A[0].size() == (int)B.size());

	Mat C((int)A.size(), Vec((int)B[0].size(), 0));

	//メモリへのアクセス的にこうしたほうが早いのです
	rep((int)A.size(), i) rep((int)B.size(), k) rep((int)B[0].size(), j)
	{
		C[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
	}

	return C;
}

// v' = A * v
//オーバーロードしているんです!!!!!!!!!!!!
Vec mul(const Mat &A, const Vec &v)
{
	//大前提
	assert((int)A[0].size() == (int)v.size());

	Vec nv((int)A.size(), 0);

	rep((int)A.size(), i) rep((int)v.size(), j)
	{
		nv[i] += A[i][j] * v[j];
	}

	return nv;
}

// A ^ N
Mat mpow(Mat A, int N)
{
	//大前提
	assert((int)A[0].size() == (int)A.size() && N > 0);

	Mat Res((int)A.size(), Vec((int)A.size(), 0));

	// A ^ 0 = E
	rep((int)A.size(), i)
	{
		Res[i][i] = 1;
	}

	while(N)
	{
		if (N & 1)
		{
			Res = mul(Res, A);
		}
		A = mul(A, A);
		N >>= 1;
	}

	return Res;
}

//************************************************************************//

int dx[4]={1,0,-1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};

void solve(void){
	int R, C, T, sy, sx, gy, gx;
	cin >> R >> C >> T >> sy >> sx >> gy >> gx;

	vector <string> maze(R);
	rep(R, i) cin >> maze[i];

	int m = R*10+C;

	Mat M(m, Vec(m, 0));


	rep(R, y) rep(C, x)
	{
		if (maze[y][x] == '#')
		{
			continue;
		}

		int cnt = 0;

		rep(4, d)
		{
			int ny = y + dy[d], nx = x + dx[d];

			if (0 <= ny && ny < R && 0 <= nx && nx < C)
			{
				cnt += maze[ny][nx] == '.';
			}

		}

		if (!cnt)
		{
			M[y*10+x][y*10+x] = 1;
			continue;
		}

		double p = 1. / cnt;

		rep(4, d)
		{
			int ny = y + dy[d], nx = x + dx[d];

			if (0 <= ny && ny < R && 0 <= nx && nx < C && maze[y][x] == '.')
			{
				M[10*ny+nx][10*y+x] = p;
			}

		}

	}

	Vec V(m);


	rep(R, y) rep(C, x)
	{
		V[10*y+x] = (sy==y&&sx==x);
	}

	V = mul(mpow(M, T), V);

	cout << setprecision(12) << V[gy*10+gx] << endl;

}

int main(void){
	solve();
	//cout << "yui(*-v・)yui" << endl;
	return 0;
}
0