結果
問題 | No.208 王将 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2015-05-15 22:27:44 |
言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 1,000 ms |
コード長 | 1,711 bytes |
コンパイル時間 | 648 ms |
コンパイル使用メモリ | 78,452 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-09 16:25:16 |
合計ジャッジ時間 | 1,435 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 2 |
other | AC * 23 |
ソースコード
#include <cstdio> #include <algorithm> #include <stack> #include <queue> #include <deque> #include <vector> #include <string> #include <string.h> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cmath> #include <map> #include <set> #include <iostream> #include <sstream> #include <numeric> #include <cctype> #define fi first #define se second #define rep(i,n) for(int i = 0; i < n; ++i) #define rrep(i,n) for(int i = 1; i <= n; ++i) #define drep(i,n) for(int i = n-1; i >= 0; --i) #define gep(i,g,j) for(int i = g.head[j]; i != -1; i = g.e[i].next) #define each(it,c) for(__typeof((c).begin()) it=(c).begin();it!=(c).end();it++) #define rng(a) a.begin(),a.end() #define maxs(x,y) x = max(x,y) #define mins(x,y) x = min(x,y) #define pb push_back #define sz(x) (int)(x).size() #define pcnt __builtin_popcount #define snuke srand((unsigned)clock()+(unsigned)time(NULL)); using namespace std; typedef long long int ll; typedef pair<int,int> P; typedef vector<int> vi; typedef vector<vi> vvi; inline int in() { int x; scanf("%d",&x); return x;} inline void priv(vi a) { rep(i,sz(a)) printf("%d%c",a[i],i==sz(a)-1?'\n':' ');} const int MX = 100005, INF = 1000010000; const ll LINF = 1000000000000000000ll; const double eps = 1e-10; int dist(int a, int b) { a = abs(a); b = abs(b); return max(a,b); } bool f(int x, int y) { int b = 0; if (x<0) b ^= 1; if (y<0) b ^= 1; if(b) return false; return abs(x) > abs(y); } int main(){ int a,b,c,d; cin >> a >> b >> c >> d; int ans = dist(a,b); // if (a == 0 && c == 0 && f(b,d)) ans++; // if (b == 0 && d == 0 && f(a,c)) ans++; if (a == b && c == d && f(a,c)) ans++; if (a == -b && c == -d && f(a,c)) ans++; cout<<ans<<endl; return 0; }