結果

問題 No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。
ユーザー noriocnorioc
提出日時 2018-06-30 13:55:58
言語 D
(dmd 2.106.1)
結果
CE  
(最新)
AC  
(最初)
実行時間 -
コード長 1,786 bytes
コンパイル時間 448 ms
コンパイル使用メモリ 99,520 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-14 20:31:54
合計ジャッジ時間 843 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge2 / judge5
このコードへのチャレンジ
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コンパイルエラー時のメッセージ・ソースコードは、提出者また管理者しか表示できないようにしております。(リジャッジ後のコンパイルエラーは公開されます)
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。

コンパイルメッセージ
Main.d(17): Error: `opSub` is obsolete.  Use `opBinary(string op)(...) if (op == "-")` instead.
Main.d(18): Error: `opSub` is obsolete.  Use `opBinary(string op)(...) if (op == "-")` instead.
Main.d(83): Error: `opSub` is obsolete.  Use `opBinary(string op)(...) if (op == "-")` instead.

ソースコード

diff #

import std.algorithm;
import std.array;
import std.conv;
import std.math;
import std.range;
import std.stdio;
import std.string;
import std.typecons;

T read(T)() { return readln.chomp.to!T; }
T[] reads(T)() { return readln.split.to!(T[]); }
alias readint = read!int;
alias readints = reads!int;

void calc(Vec2 a, Vec2 b, Vec2 c) {
    foreach (s; [[a, b, c], [b, a, c], [c, a, b]]) {
        auto ab = s[1] - s[0];
        auto ac = s[2] - s[0];

        if (ab.dot(ac) == 0 && ab.magSq == ac.magSq) {
            auto ad = ab + ac;
            auto d = ad + s[0];
            writeln(d.x, " ", d.y);
            return;
        }
    }
    writeln(-1); // not found
}

void main() {
    auto xs = readints;
    auto a = Vec2(xs[0], xs[1]);
    auto b = Vec2(xs[2], xs[3]);
    auto c = Vec2(xs[4], xs[5]);
    calc(a, b, c);
}

struct Vec2 {
    immutable double x;
    immutable double y;

    this(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    Vec2 opAdd(Vec2 other) {
        return Vec2(this.x + other.x, this.y + other.y);
    }

    Vec2 opSub(Vec2 other) {
        return Vec2(this.x - other.x, this.y - other.y);
    }

    Vec2 opMul(double d) {
        return Vec2(this.x * d, this.y * d);
    }

    double dot(Vec2 other) {
        return this.x * other.x + this.y * other.y;
    }

    double cross(Vec2 other) {
        return this.x * other.y - other.x * this.y;
    }

    double mag() {
        return sqrt(magSq());
    }

    double magSq() {
        return this.x * this.x + this.y * this.y;
    }

    Vec2 normalize() {
        auto m = mag();
        if (m != 0 && m != 1)
            return Vec2(this.x / m, this.y / m);
        return this;
    }

    static double distance(Vec2 a, Vec2 b) {
        return (a - b).mag();
    }
}
0