結果
| 問題 |
No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2018-07-05 15:32:01 |
| 言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
| 結果 |
WA
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 1,366 bytes |
| コンパイル時間 | 128 ms |
| コンパイル使用メモリ | 12,672 KB |
| 実行使用メモリ | 11,008 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-01 02:25:36 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,665 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | WA * 3 |
| other | AC * 1 WA * 20 |
ソースコード
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import math
def main():
text = sys.stdin.readline()
biscuits_n = int(text)
biscuits_inp = 1
biscuits_outp = 0
biscuits_total = biscuits_inp + biscuits_outp
tap_count = 0
tap_total = 0
while biscuits_n > biscuits_total:
#ポケットをたたく回数算出
if (biscuits_n - biscuits_total) == 1:
tap_count = 1
else:
tap_count = math.floor((math.log10(biscuits_n - biscuits_outp) - math.log10(biscuits_inp)) / math.log10(2))
tap_total += tap_count
#"ビスケットを増やす"
biscuits_inp = pow(biscuits_inp * 2,tap_count)
biscuits_total = biscuits_inp + biscuits_outp
#ビスケットをポケットの外に出す
biscuits_outp += biscuits_inp
biscuits_inp = 0
#増やすビスケットをポッケの中に戻す
if (biscuits_n - biscuits_total) == 1.0 :
biscuits_inp = 1.0
else:
biscuits_inp = math.floor(biscuits_n - biscuits_outp)
biscuits_outp -= biscuits_inp
print("tap:" + str(tap_count),"total biscuits:" + str(biscuits_total),"outside poket:" + str(biscuits_outp),"inside poket:" + str(biscuits_inp))
print(tap_total)
if __name__ == "__main__":
main()