結果

問題 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
ユーザー ama_nukoama_nuko
提出日時 2018-07-11 19:36:54
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 2,000 ms
コード長 1,141 bytes
コンパイル時間 1,044 ms
コンパイル使用メモリ 110,072 KB
実行使用メモリ 5,376 KB
最終ジャッジ日時 2024-09-21 18:13:31
合計ジャッジ時間 1,725 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge3 / judge4
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_02 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_03 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_04 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_05 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_06 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_07 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_08 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_09 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_10 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_11 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_12 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_13 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_14 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_15 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_16 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_17 AC 2 ms
5,376 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <deque>
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <tuple>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <utility>
#include <iomanip>

#define int long long int
#define rep(i, n) for(int i = 0; i < (n); ++i)

using namespace std;

typedef pair<int, int> P;

const int INF = 1e15;
const int MOD = 1e9+7;

signed main(){
    int n, lb, rb;
    cin >> n >> lb >> rb;

    vector<tuple<int, int, int, int>> e;
    rep(i, n){
        int l, u, r, d;
        cin >> l >> u >> r >> d;

        e.emplace_back(-d, max(0LL, l), min(r, rb), i);
    }
    sort(e.begin(), e.end());

    vector<bool> used(rb+1, false);
    vector<int> hit(n);
    rep(i, n){
        int l = get<1>(e[i]);
        int r = get<2>(e[i]);

        if(r < lb || rb < l){
            continue;
        }

        for(int j = max(l, lb); j <= min(r, rb); j++){
            if(not used[j]){
                hit[get<3>(e[i])] = 1;
            }
            used[j] = true;
        }
    }

    rep(i, n){
        cout << hit[i] << endl;
    }

    return 0;
}
0