結果
問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム |
ユーザー | daku9640 |
提出日時 | 2018-07-23 22:57:49 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
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実行時間 | - |
コード長 | 2,150 bytes |
コンパイル時間 | 1,925 ms |
コンパイル使用メモリ | 184,892 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-10 00:44:04 |
合計ジャッジ時間 | 2,309 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_01 | AC | 1 ms
6,944 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_04 | WA | - |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_06 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_10 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_11 | WA | - |
testcase_12 | WA | - |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,944 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct cww{cww(){ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);}}star; #define all(c) (c).begin(), (c).end() #define rall(c) (c).rbegin(), (c).rend() #define vv(type, c, m, n, i) vector<vector<type>> c(m, vector<type>(n, i)) #define mat(type, c, m, n) vector<vector<type>> c(m, vector<type>(n));for(auto& r:c)for(auto& i:r)cin>>i; #define rep(i,a,n) for(int i=(a), i##_len=(n); i<i##_len; ++i) #define rrep(i,a,n) for(int i=(a), i##_len=(n); i>i##_len; --i) #define each(x,y) for(auto &(x):(y)) #define var(type, ...)type __VA_ARGS__;Scan(__VA_ARGS__); template<typename T> void Scan(T& t) { cin >> t; } template<typename First, typename...Rest>void Scan(First& first, Rest&...rest) { cin >> first; Scan(rest...); } #define vec(type, c, n) vector<type> c(n);for(auto& i:c) cin>>i; #define len(x) ((int)(x).size()) #define mp make_pair #define eb emplace_back #define em emplace #define pb pop_back #define fi first #define se second #define get(a, i) get<i>(a) #define mt make_tuple typedef long long ll; typedef long double ld; typedef vector<int> vi; typedef vector<double> vd; typedef vector<long long> vll; typedef vector<string> vs; typedef vector<bool> vb; typedef pair<int, int> pii; #define mini min_element #define maxi max_element #define sum accumulate #define chmax(a,b) if(a<b)a=b #define chmin(a,b) if(a>b)a=b template <class T> inline void print(T t){cout << t << "\n";} template <class H, class... T> inline void print(H h, T... t){cout << h << " ";print(t...);} vb beam(3000, false); #define geta 1000 bool f(int l, int r) { rep(i, l, r + 1) { if (beam[i] == true) return true; } return false; } void g(int l, int r) { rep(i, l, r + 1) beam[i] = false; } int main() { var(int, n, L, R); fill(beam.begin() + L + geta, beam.begin() + R + geta, true); vector<tuple<int, int, int, int, int>> v; vi ans(n, 0); int x1, y1, x2, y2; rep(i, 0, n) { cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; v.eb(mt(y2, x1 + geta, x2 + geta, y1, i)); } sort(rall(v)); each(a, v) { if (f(get(a, 1), get(a, 2))) { ans[get(a, 4)] = 1; g(get(a, 1), get(a, 2)); } } each(a, ans) print(a); return 0; }