結果
問題 | No.216 FAC |
ユーザー | shioya |
提出日時 | 2018-07-27 21:12:38 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,277 bytes |
コンパイル時間 | 622 ms |
コンパイル使用メモリ | 60,508 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-04 18:42:25 |
合計ジャッジ時間 | 1,283 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_08 | WA | - |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_10 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_13 | WA | - |
testcase_14 | WA | - |
testcase_15 | WA | - |
testcase_16 | WA | - |
testcase_17 | WA | - |
testcase_18 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_20 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_21 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
5,376 KB |
ソースコード
//No.216 FAC #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class FAC_member{ public: int point=0; int type =0; }; FAC_member call_backFmm(int _point,int _type){ FAC_member _fac; _fac.point = _point; _fac.type = _type; return _fac; } int main() { int N=0; int player_point = 0; cin>>N; int* point = new int[N]; vector<FAC_member>member; for(int i=0;i<N;i++)cin>>point[i]; int tmp_i; bool exist_flag=false; for(int i=0;i<N;i++){ cin>>tmp_i; for(int j=0;j<member.size();j++){ if(member[j].type == tmp_i){ member[j].point +=point[i]; exist_flag = false; break; } if(tmp_i ==0){ player_point +=point[i]; break; } } if(!exist_flag){ member.push_back(call_backFmm(tmp_i,point[i])); exist_flag=true; } } bool fail_flag =false; for(int i=0;i<member.size();i++){ //cout<<member[i].point<<"\t"<<member[i].type<<endl; if(member[i].point >player_point){ fail_flag = true; } } if(fail_flag)cout<<"NO"<<endl; else cout<<"YES"<<endl; return 0; }