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問題 No.213 素数サイコロと合成数サイコロ (3-Easy)
ユーザー koyumeishikoyumeishi
提出日時 2015-05-23 00:50:27
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
WA  
実行時間 -
コード長 1,802 bytes
コンパイル時間 766 ms
コンパイル使用メモリ 81,228 KB
実行使用メモリ 6,940 KB
最終ジャッジ日時 2024-07-06 05:49:24
合計ジャッジ時間 1,362 ms
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ソースコード

diff #

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <sstream>
#include <map>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <set>
using namespace std;

#define MOD 1000000007

int a[] = {2,3,5,7,11,13};
int b[] = {4,6,8,9,10,12};


void dfs(vector<long long>& dp, int p, int c, int last_p, int last_c, int sum){
	if(p==0 && c==0){
		dp[sum]++;
		return;
	}
	if(p>0){
		for(int i=last_p; i<6; i++){
			dfs(dp, p-1, c, i, last_c, sum+a[i]);
		}
	}else if(c>0){
		for(int i=last_c; i<6; i++){
			dfs(dp, p, c-1, last_p, i, sum+b[i]);
		}
	}
}


//[n*p] * [p*m] => [n*m]
template<class T>
vector< vector<T> > multmat(const vector<vector<T> > &A, const vector<vector<T>> &B, int n, int p, int m){
	vector<vector<T> > C(n, vector<T>(m,0));
	for(int i=0; i<n; i++){
		for(int k=0; k<p; k++){
			for(int j=0; j<m; j++){
				C[i][j] += (A[i][k] * B[k][j]) % MOD;
				C[i][j] %= MOD;
			}
		}
	}
	return C;
}

//A[n*n]^k 
template<class T>
vector< vector<T> > mat_pow(vector<vector<T> > A, int k){
	int n = A.size();
	vector<vector<T> > ret(n, vector<T>(n, 0) );
	for(int i=0; i<n; i++){
		ret[i][i] = 1;
	}
	while(k>0){
		if(k&1) ret = multmat(A,ret, n,n,n);
		A = multmat(A,A, n,n,n);
		k>>=1;
	}
	return ret;
}


int main(){
	long long n;
	int p,c;
	cin >> n >> p >> c;

	int sz = 13*p + 12*c + 2;
	vector<long long> dp(sz, 0);
	dfs(dp, p,c, 0, 0, 0);


	vector<vector<long long>> V(sz, vector<long long>(sz, 0));
	for(int i=1; i<sz; i++){
		V[i-1][0] = dp[i];
	}
	for(int i=1; i<sz; i++){
		V[i-1][i] = 1;
	}

	vector<vector<long long>> X(sz, vector<long long>(1,0));
	X[0][0] = 1;

	auto M = mat_pow(V, n);
	auto L = multmat(M,X, sz,sz, 1);

	long long ans = 0;
	for(int i=0; i<sz; i++){
		ans += L[i][0];
		ans %= MOD;
	}

	cerr << ans << endl;

	return 0;
}
0