結果

問題 No.723 2つの数の和
ユーザー parukiparuki
提出日時 2018-09-11 21:38:19
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 12 ms / 2,000 ms
コード長 1,004 bytes
コンパイル時間 1,877 ms
コンパイル使用メモリ 167,972 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-24 00:22:10
合計ジャッジ時間 2,942 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge1 / judge2
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
6,812 KB
testcase_01 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_02 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_03 AC 9 ms
6,944 KB
testcase_04 AC 11 ms
6,944 KB
testcase_05 AC 11 ms
6,940 KB
testcase_06 AC 12 ms
6,940 KB
testcase_07 AC 6 ms
6,940 KB
testcase_08 AC 7 ms
6,944 KB
testcase_09 AC 11 ms
6,940 KB
testcase_10 AC 6 ms
6,940 KB
testcase_11 AC 3 ms
6,940 KB
testcase_12 AC 8 ms
6,940 KB
testcase_13 AC 12 ms
6,944 KB
testcase_14 AC 5 ms
6,940 KB
testcase_15 AC 6 ms
6,944 KB
testcase_16 AC 8 ms
6,940 KB
testcase_17 AC 11 ms
6,944 KB
testcase_18 AC 8 ms
6,940 KB
testcase_19 AC 12 ms
6,944 KB
testcase_20 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_21 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_22 AC 3 ms
6,944 KB
testcase_23 AC 12 ms
6,944 KB
testcase_24 AC 5 ms
6,940 KB
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ソースコード

diff #

#define _USE_MATH_DEFINES
#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;
#define FOR(i,j,k) for(int (i)=(j);(i)<(int)(k);++(i))
#define rep(i,j) FOR(i,0,j)
#define each(x,y) for(auto &(x):(y))
#define mp make_pair
#define MT make_tuple
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define debug(x) cout<<#x<<": "<<(x)<<endl
#define smax(x,y) (x)=max((x),(y))
#define smin(x,y) (x)=min((x),(y))
#define MEM(x,y) memset((x),(y),sizeof (x))
#define sz(x) (int)(x).size()
#define RT return
using ll = long long;
using pii = pair<int, int>;
using vi = vector<int>;
using vll = vector<ll>;

const int MAX = 1000005;
int N, X, cnt[MAX];

void solve() {
    cin >> N >> X;
    ll ans = 0;
    rep(i, N) {
        int a;
        cin >> a;
        if (X - a >= 0 && X - a < MAX) {
            ans += cnt[X - a] * 2;
        }
        cnt[a]++;

        if (a * 2 == X)ans++;
    }
    cout << ans << endl;
}

int main() {
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout << fixed << setprecision(15);
	solve();
	return 0;
}
0