結果
問題 | No.217 魔方陣を作ろう |
ユーザー | FF256grhy |
提出日時 | 2015-05-27 23:21:02 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 1 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,757 bytes |
コンパイル時間 | 182 ms |
コンパイル使用メモリ | 23,296 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-06 11:57:16 |
合計ジャッジ時間 | 956 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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コンパイルメッセージ
main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:7:14: warning: ignoring return value of ‘int scanf(const char*, ...)’ declared with attribute ‘warn_unused_result’ [-Wunused-result] 7 | scanf("%d", &n); | ~~~~~^~~~~~~~~~
ソースコード
#include <stdio.h> int value(int, int, int); int main(void) { int i, j, n; scanf("%d", &n); for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < n; j++) { printf("%3d ", value(n, i, j) + 1 ); } printf("\n"); } /* 検算用 for(i = 0; i < n; i++) { int sum = 0; for(j = 0; j < n; j++) { sum += value(n, i, j) + 1; } printf("yoko: %d\n", sum); } for(j = 0; j < n; j++) { int sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += value(n, i, j) + 1; } printf("tate: %d\n", sum); } int sum_a = 0, sum_b = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum_a += value(n, i, i) + 1; sum_b += value(n, i, n - 1 - i) + 1; } printf("naname: %d, %d\n", sum_a, sum_b); */ return 0; } int four[4][4] = { { 0, 14, 13, 3}, {11, 5, 6, 8}, { 7, 9, 10, 4}, {12, 2, 1, 15} }; int pattern[7][2][2] = { { {0, 1}, {2, 3} }, // 0 { {3, 2}, {1, 0} }, // 1 { {0, 3}, {2, 1} }, // 2 { {3, 0}, {1, 2} }, // 3 { {3, 1}, {0, 2} }, // 4 { {0, 2}, {3, 1} }, // 5 { {3, 0}, {2, 1} } // 6 }; int value(int size, int i, int j) { if(size == 4) { return four[i][j]; } if(size % 2 == 1) { /* sizeが奇数の魔方陣は、簡単な生成法を偶然知っていたので、それを使う 04 .___03____09___. .______________. |02 08 14| |-- 15 -- 21 --| 01| 07 13 |19 |19 -- 20 -- 01| 00 |06 12 18| 24 ----> |-- 24 -- 00 --| 05| 11 17 |23 |23 -- 04 -- 05| |10 16 22| |-- 03 -- 09 --| '"""15""""21"""' '""""""""""""""' 20 */ int x, y, r; // i:↓, j:→, x:右上, y:右下 例) (x, y) = (3, 2) が↑の 13 に相当 r = ((i + j) % 2) * size; x = ( (size / 2) + (j - i + r) / 2 ) % size; // この部分超わかりにくい感じする y = ( 0 + (j + i + r) / 2 ) % size; return x + size * y; } else { /* N*Nの魔方陣をもとに、2N*2Nの魔方陣を作る方法をさっき見つけたので、それを使う size / 2: even: odd: 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 3 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 3 4 4 4 5 4 5 0 */ int k; if( (size / 2) % 2 == 1 && ( (size - 2 <= j) ^ (size - 2 <= i) ) ) { if(size - 2 <= j) { if( (i / 2) % 2 == 0 ) { k = 2; } else if(i / 2 != 1) { k = 3; } else { k = 6; } } else { if( (j / 2) % 2 == 0 ) { k = 4; } else if(j / 2 != 1) { k = 5; } else { k = 4; } } } else { if( (i / 2 + j / 2) % 2 == 0 ) { k = 0; } else { k = 1; } } return value(size / 2, i / 2, j / 2) * 4 + pattern[k][ i % 2 ][ j % 2 ]; } }