結果
| 問題 |
No.217 魔方陣を作ろう
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| コンテスト | |
| ユーザー |
FF256grhy
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| 提出日時 | 2015-05-27 23:21:02 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 1 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 2,757 bytes |
| コンパイル時間 | 182 ms |
| コンパイル使用メモリ | 23,296 KB |
| 実行使用メモリ | 6,944 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-06 11:57:16 |
| 合計ジャッジ時間 | 956 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 18 |
コンパイルメッセージ
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:7:14: warning: ignoring return value of ‘int scanf(const char*, ...)’ declared with attribute ‘warn_unused_result’ [-Wunused-result]
7 | scanf("%d", &n);
| ~~~~~^~~~~~~~~~
ソースコード
#include <stdio.h>
int value(int, int, int);
int main(void) {
int i, j, n;
scanf("%d", &n);
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
printf("%3d ", value(n, i, j) + 1 );
} printf("\n");
}
/* 検算用
for(i = 0; i < n; i++) { int sum = 0;
for(j = 0; j < n; j++) {
sum += value(n, i, j) + 1;
} printf("yoko: %d\n", sum);
}
for(j = 0; j < n; j++) { int sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += value(n, i, j) + 1;
} printf("tate: %d\n", sum);
}
int sum_a = 0, sum_b = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum_a += value(n, i, i) + 1;
sum_b += value(n, i, n - 1 - i) + 1;
}
printf("naname: %d, %d\n", sum_a, sum_b);
*/
return 0;
}
int four[4][4] = {
{ 0, 14, 13, 3},
{11, 5, 6, 8},
{ 7, 9, 10, 4},
{12, 2, 1, 15}
};
int pattern[7][2][2] = {
{ {0, 1}, {2, 3} }, // 0
{ {3, 2}, {1, 0} }, // 1
{ {0, 3}, {2, 1} }, // 2
{ {3, 0}, {1, 2} }, // 3
{ {3, 1}, {0, 2} }, // 4
{ {0, 2}, {3, 1} }, // 5
{ {3, 0}, {2, 1} } // 6
};
int value(int size, int i, int j) {
if(size == 4) { return four[i][j]; }
if(size % 2 == 1) {
/* sizeが奇数の魔方陣は、簡単な生成法を偶然知っていたので、それを使う
04
.___03____09___. .______________.
|02 08 14| |-- 15 -- 21 --|
01| 07 13 |19 |19 -- 20 -- 01|
00 |06 12 18| 24 ----> |-- 24 -- 00 --|
05| 11 17 |23 |23 -- 04 -- 05|
|10 16 22| |-- 03 -- 09 --|
'"""15""""21"""' '""""""""""""""'
20
*/
int x, y, r; // i:↓, j:→, x:右上, y:右下 例) (x, y) = (3, 2) が↑の 13 に相当
r = ((i + j) % 2) * size;
x = ( (size / 2) + (j - i + r) / 2 ) % size; // この部分超わかりにくい感じする
y = ( 0 + (j + i + r) / 2 ) % size;
return x + size * y;
} else {
/* N*Nの魔方陣をもとに、2N*2Nの魔方陣を作る方法をさっき見つけたので、それを使う
size / 2:
even: odd:
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 6
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 3
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 3
4 4 4 5 4 5 0
*/
int k;
if( (size / 2) % 2 == 1 && ( (size - 2 <= j) ^ (size - 2 <= i) ) ) {
if(size - 2 <= j) {
if( (i / 2) % 2 == 0 ) { k = 2; } else if(i / 2 != 1) { k = 3; } else { k = 6; }
} else {
if( (j / 2) % 2 == 0 ) { k = 4; } else if(j / 2 != 1) { k = 5; } else { k = 4; }
}
} else {
if( (i / 2 + j / 2) % 2 == 0 ) { k = 0; } else { k = 1; }
}
return value(size / 2, i / 2, j / 2) * 4 + pattern[k][ i % 2 ][ j % 2 ];
}
}
FF256grhy