結果
問題 | No.107 モンスター |
ユーザー | youthfuldays072 |
提出日時 | 2018-10-30 05:38:22 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 4 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,669 bytes |
コンパイル時間 | 751 ms |
コンパイル使用メモリ | 91,184 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-19 10:28:07 |
合計ジャッジ時間 | 1,617 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 1 ms
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testcase_02 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
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testcase_04 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
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testcase_06 | AC | 1 ms
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testcase_07 | AC | 1 ms
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testcase_08 | AC | 2 ms
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testcase_09 | AC | 2 ms
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testcase_10 | AC | 2 ms
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testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_12 | AC | 1 ms
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testcase_13 | AC | 3 ms
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testcase_14 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_15 | AC | 4 ms
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testcase_16 | AC | 2 ms
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testcase_17 | AC | 2 ms
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testcase_18 | AC | 2 ms
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testcase_19 | AC | 2 ms
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testcase_20 | AC | 3 ms
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testcase_21 | AC | 3 ms
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testcase_22 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_23 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_24 | AC | 3 ms
5,248 KB |
ソースコード
//include //------------------------------------------ #include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include <algorithm> #include <functional> #include <numeric> #include <utility> #include <sstream> #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <string> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; //conversion //------------------------------------------ inline int toInt(string s) { int v; istringstream sin(s); sin >> v; return v; } template<class T> inline string toString(T x) { ostringstream sout; sout << x; return sout.str(); } //math //------------------------------------------- template<class T> inline T sqr(T x) { return x*x; } //typedef //------------------------------------------ typedef vector<int> VI; typedef vector<VI> VVI; typedef vector<string> VS; typedef pair<int, int> PII; typedef long long LL; //container util //------------------------------------------ #define ALL(a) (a).begin(),(a).end() #define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend() #define PB push_back #define MP make_pair #define SZ(a) int((a).size()) #define EACH(i,c) for(typeof((c).begin()) i=(c).begin(); i!=(c).end(); ++i) #define EXIST(s,e) ((s).find(e)!=(s).end()) #define EXISTch(s,c) ((((s).find_first_of(c)) != std::string::npos)? 1 : 0)//cがあれば1 if(1) #define SORT(c) sort((c).begin(),(c).end()) //repetition //------------------------------------------ #define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i<(b);++i) #define rep(i,n) FOR(i,0,n) #define loop(n) FOR(i,0,n) #define rrep(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i) //constant //-------------------------------------------- const double EPS = 1e-10; const double PI = acos(-1.0); const int INF = (int)1000000007; const LL MOD = (LL)1000000007;//10^9+7 const LL INF2 = (LL)100000000000000000;//10^18 int main() { int n; cin >> n; vector<int>d(n); for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> d[i]; } //dp[利用したモンスターの部分集合]の時に残せる体力の最大値 vector<int> dp(1 << n); dp[0] = 100; //部分集合sに対して全探索 for (int s = 0; s < (1 << n); s++) { //ビットの生成順を考えると、現在のビットの更新普通は起きる。 //初期値ままってことは途中で死んだ。 if (dp[s] == 0)continue; //最大体力は状態としてもっていないので、毎回計算して出す。 int beat = 0; //sに含まれている要素のうち悪いモンスターの数を数える for (int i = 0; i < n; i++) { if (((s>>i)%2==1) && d[i] < 0)beat++; } //初期体力100から現在まで倒した数*100が最大体力 int maxhp = 100 + 100 * beat; for (int j = 0; j < n; j++) { if ((s >> j) % 2 == 1)continue; int nexts = s | (1 << j); //今回利用したのが良いモンスターだった場合。 if (d[j] > 0) { //最大体力は前回のまま。 //sからd[j]だけ回復するが、最大体力までしか回復しない。 dp [nexts] = min(maxhp, max(dp[nexts], dp[s] + d[j])); } //悪いモンスターと戦う場合。体力が残っている場合のみたたかう //+d[j]となっているがd[j]自体が負なので、hpは減っている。 else if(dp[s]+d[j]>0){ dp[nexts] = max(dp[nexts], dp[s] + d[j]); } } } int all = (1 << n) - 1; //解説陣がなぜ負になることをケアしているのかわからない… //テストケースが弱いのか? //でも負になる更新がないのだから必要ないような… cout << dp[all] << endl; return 0; }