結果

問題 No.5003 物理好きクリッカー
ユーザー olpheolphe
提出日時 2018-12-01 03:10:20
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
AC  
実行時間 344 ms / 10,000 ms
コード長 2,729 bytes
コンパイル時間 1,294 ms
実行使用メモリ 22,008 KB
スコア 115,856,284
平均クエリ数 10000.00
最終ジャッジ日時 2021-07-19 07:26:35
合計ジャッジ時間 13,919 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge15 / judge11
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テストケース

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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 301 ms
21,840 KB
testcase_01 AC 303 ms
21,864 KB
testcase_02 AC 323 ms
21,888 KB
testcase_03 AC 325 ms
21,684 KB
testcase_04 AC 325 ms
21,504 KB
testcase_05 AC 344 ms
21,876 KB
testcase_06 AC 309 ms
21,528 KB
testcase_07 AC 314 ms
21,540 KB
testcase_08 AC 308 ms
21,336 KB
testcase_09 AC 317 ms
21,684 KB
testcase_10 AC 311 ms
21,360 KB
testcase_11 AC 294 ms
21,864 KB
testcase_12 AC 302 ms
21,360 KB
testcase_13 AC 326 ms
21,876 KB
testcase_14 AC 324 ms
21,348 KB
testcase_15 AC 303 ms
21,516 KB
testcase_16 AC 300 ms
21,528 KB
testcase_17 AC 302 ms
21,504 KB
testcase_18 AC 298 ms
21,516 KB
testcase_19 AC 296 ms
21,360 KB
testcase_20 AC 307 ms
21,936 KB
testcase_21 AC 323 ms
21,420 KB
testcase_22 AC 326 ms
21,888 KB
testcase_23 AC 304 ms
21,876 KB
testcase_24 AC 303 ms
21,912 KB
testcase_25 AC 308 ms
21,864 KB
testcase_26 AC 298 ms
21,876 KB
testcase_27 AC 300 ms
21,516 KB
testcase_28 AC 296 ms
21,552 KB
testcase_29 AC 305 ms
21,540 KB
testcase_30 AC 295 ms
21,876 KB
testcase_31 AC 294 ms
21,504 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include "iostream"
#include "climits"
#include "list"
#include "queue"
#include "stack"
#include "set"
#include "functional"
#include "algorithm"
#include "string"
#include "map"
#include "unordered_map"
#include "unordered_set"
#include "iomanip"
#include "cmath"
#include "random"
#include "bitset"
#include "cstdio"
#include "numeric"

using namespace std;

const long long int MOD = 1000000007;
//const int MOD = 998244353;

//long long int N, M, K, H, W, L, R;
long long int N, M, K, H, W, L, R;


int main() {
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);

	cin >> N;
	string s;
	cin >> s;
	vector<string> buy_str = { "buy hand","buy lily","buy factory","buy casino","buy grimoire" };
	vector<long long int>buy_cost = { 150,2000,30000,600000,10000000 };
	vector<long long int>mpb = { 1,10,120,2000,25000 };
	vector<int>num = { 0,0,0,0,0 };
	vector<string>rein_str = { "reinforce hand","reinforce lily","reinforce factory","reinforce casino","reinforce grimoire" ,"enhclick" };
	vector<long long int>rein_cost = { 1500,20000,300000,6000000,100000000,15 };
	long long int click = 1;
	long long int money = 0;
	int fever = 0;
	bool sale = false;
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		string ret = "click";
		long long int use = MOD * MOD;
		for (auto j : buy_cost) use = min(use, j);
		for (auto j : rein_cost)use = min(use, j);
		if (sale) {
			if ((use * 90 + 99) / 100 <= money) {
				for (int j = 0; j < 5; j++) {
					if (use == buy_cost[j]) {
						ret = buy_str[j];
						use = 0;
						num[j]++;
						money -= (buy_cost[j] * 90 + 99) / 100;
						buy_cost[j] = (buy_cost[j] * 6 + 4) / 5;
					}
				}
				for (int j = 0; j < 6; j++) {
					if (use == rein_cost[j]) {
						ret = rein_str[j];
						use = 0;
						if (j < 5)mpb[j] *= 2;
						else click *= 2;
						money -= (rein_cost[j] * 90 + 99) / 100;
						rein_cost[j] *= 10;
					}
				}
			}
		}
		else {
			if (use <= money) {
				for (int j = 0; j < 5; j++) {
					if (use == buy_cost[j]) {
						ret = buy_str[j];
						use = 0;
						num[j]++;
						money -= buy_cost[j];
						buy_cost[j] = (6 * buy_cost[j] + 4) / 5;
					}
				}
				for (int j = 0; j < 6; j++) {
					if (use == rein_cost[j]) {
						ret = rein_str[j];
						use = 0;
						if (j < 5)mpb[j] *= 2;
						else click *= 2;
						money -= rein_cost[j];
						rein_cost[j] *= 10;
					}
				}
			}
		}
		long long int add = 0;
		if (ret == "click")add = click;
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			add += num[j] * mpb[j];
		}
		if (fever > 0)add *= 7;
		money += add;
		sale = false;
		fever--;
		if (s[i] == 'B') {
			money = (money * 101 + 99) / 100;
		}
		if (s[i] == 'F') {
			fever = 20;
		}
		if(s[i] == 'S') {
			sale = true;
		}
		cout << ret << endl;
		string t;
		cin >> t;
	}
	return 0;
}
0