結果
| 問題 |
No.5003 物理好きクリッカー
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| コンテスト | |
| ユーザー |
Mizuwater0
|
| 提出日時 | 2018-12-07 23:24:27 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
RE
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 35,621 bytes |
| コンパイル時間 | 680 ms |
| 実行使用メモリ | 21,996 KB |
| スコア | 0 |
| 平均クエリ数 | 1.00 |
| 最終ジャッジ日時 | 2021-07-19 09:07:05 |
| 合計ジャッジ時間 | 16,278 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge15 / judge14 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | RE * 32 |
ソースコード
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<string>
#include<functional>
using namespace std;
typedef long long int ll;
//クッキーの量と1ターンあたりの生産量(クリック含まず、含む)
ll cooky = 0;
ll pro = 1;
ll clipro = 1;
//現在の施設価格
ll click = 15;
ll hand = 150;
ll lily = 2000;
ll factory = 30000;
ll casino = 600000;
ll grimoire = 10000000;
//強化にかかるお金
ll rfgri = 100000000;
ll enhcli = 15;
ll rfhan = 1500;
ll rflil = 20000;
ll rffac = 300000;
ll rfcas = 6000000;
//強化回数
ll enhclitime = 0;
ll rfgritime = 0;
ll rfhantime = 0;
ll rfliltime = 0;
ll rffactime = 0;
ll rfcastime = 0;
//各施設の数(強化した場合は2倍になる)
ll gritime = 0;
ll hantime = 0;
ll liltime = 0;
ll factime = 0;
ll castime = 0;
//各操作の効率
ll hanm;
ll lilm;
ll facm;
ll casm;
ll grim;
ll rfgrim;
ll enhclim;
ll rfhanm;
ll rflilm;
ll rffacm;
ll rfcasm;
//目標金額
ll amemoney;
//目標金額上限
ll amemax = 500000000000;
//目標金額下限
ll amemin = 0;
//パラメータ
ll para = 1;
int minn(ll a, ll b, ll c, ll d, ll e, ll f, ll g, ll h, ll i, ll j, ll k){
ll minx = 1000000000000;
int mark = -1;
ll risu[11] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k};
for(int i = 0; i < 11; i++){
if(risu[i] < minx){
minx = risu[i];
mark = i;
}
}
return mark;
}
int main(){
int n;
char s[10000];
scanf("%d%s", &n, s);
for(int i = 0; i < n; i++){
if(s[i] == 'F'){
s[i] = 'N';
for(int j = 0; j < 20; j++){
if(i+j+1 == n){
i = n-21;
break;
}
s[i+1+j] = 'F';
}
i += 20;
}
if(s[i] == 'S'){
s[i] = 'N';
if(i+1 == n){
break;
}
s[i+1] = 'S';
i++;
}
}
int comand[10000];
int turn;
while(1){
if(amemax == amemin || amemax-1 == amemin){
break;
}
amemoney = (amemax+amemin)/2;
//クッキーの量と1ターンあたりの生産量(クリック含まず、含む)
cooky = 0;
pro = 1;
clipro = 1;
//現在の施設価格
click = 15;
hand = 150;
lily = 2000;
factory = 30000;
casino = 600000;
grimoire = 10000000;
//強化にかかるお金
rfgri = 100000000;
enhcli = 15;
rfhan = 1500;
rflil = 20000;
rffac = 300000;
rfcas = 6000000;
//強化回数
enhclitime = 0;
rfgritime = 0;
rfhantime = 0;
rfliltime = 0;
rffactime = 0;
rfcastime = 0;
//各施設の数(強化した場合は2倍になる)
gritime = 0;
hantime = 0;
liltime = 0;
factime = 0;
castime = 0;
//パラメータ
para = 1;
//ターン
turn = 0;
while(1){
//各操作の効率 かかるターン数をデメリットとして加算してもいいかも
hanm = hand/(1*pow(2,rfhantime));
lilm = lily/(10*pow(2,rfliltime));
facm = factory/(120*pow(2,rffactime));
casm = casino/(2000*pow(2,rfcastime));
grim = grimoire/(25000*pow(2,rfgritime));
rfgrim = rfgri/(25000*gritime);
enhclim = enhcli/(1*pow(2,enhclitime));
rfhanm = rfhan/(1*hantime);
rflilm = rflil/(10*liltime);
rffacm = rffac/(120*factime);
rfcasm = rfcas/(2000*castime);
int opt = minn(hanm, lilm, facm, casm, grim, rfgrim, enhclim, rfhanm, rflilm, rffacm, rfcasm);
//optの値で場合分け
if(opt == 0){
//handを買う場合
if((hand-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+1*pow(2,rfhantime)) <= (amemoney-cooky)/clipro){
//ずっとクリック
while(cooky < hand){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//hand購入
comand[turn] = 1;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (hand*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= hand;
}
//更新
hand = (hand*6+4)/5;
clipro += 1*pow(2,rfhantime);
pro += 1*pow(2,rfhantime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
hantime += pow(2,rfhantime);
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 1){
//lilyを買う場合
if((lily-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+10*pow(2,rfliltime)) < (amemoney-cooky)/clipro){
//ずっとクリック
while(cooky < lily){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//lily購入
comand[turn] = 2;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (lily*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= lily;
}
//更新
lily = (lily*6+4)/5;
clipro += 10*pow(2,rfliltime);
pro += 10*pow(2,rfliltime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
liltime += pow(2,rfliltime);
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 2){
//factoryを買う場合
if((factory-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+120*pow(2,rffactime)) < (amemoney-cooky)/clipro){
//ずっとクリック
while(cooky < factory){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//factory購入
comand[turn] = 3;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (factory*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= factory;
}
//更新
factory = (factory*6+4)/5;
clipro += 120*pow(2,rffactime);
pro += 120*pow(2,rffactime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
factime += pow(2,rffactime);
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 3){
//casinoを買う場合
if((casino-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+2000*pow(2,rfcastime)) < (amemoney-cooky)/clipro){
//ずっとクリック
while(cooky < casino){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//casino購入
comand[turn] = 4;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (casino*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= casino;
}
//更新
casino = (casino*6+4)/5;
clipro += 2000*pow(2,rfcastime);
pro += 2000*pow(2,rfcastime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
castime += pow(2,rfcastime);
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 4){
//grimoireを買う場合
if((grimoire-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+25000*pow(2,rfgritime)) < (amemoney-cooky)/clipro){
//ずっとクリック
while(cooky < grimoire){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//grimoire購入
comand[turn] = 5;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (grimoire*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= grimoire;
}
//更新
grimoire = (grimoire*6+4)/5;
clipro += 25000*pow(2,rfgritime);
pro += 1*pow(2,rfgritime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
gritime += pow(2,rfgritime);
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 5){
//grimoireを強化する場合
if((rfgri-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+25000*gritime) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < rfgri){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//grimoire強化
comand[turn] = 16;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (rfgri*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= rfgri;
}
//更新
rfgri = rfgri*10;
rfgritime++;
clipro += gritime*25000;
pro += gritime*25000;
gritime *= 2;
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 6){
//grimoireを強化する場合
if((enhcli-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+1*pow(2,enhclitime)) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < enhcli){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//click強化
comand[turn] = 11;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (enhcli*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= enhcli;
}
//更新
enhcli = enhcli*10;
enhclitime++;
clipro += 1*pow(2,enhclitime);
pro += 1*pow(2,enhclitime);
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 7){
//handを強化する場合
if((rfhan-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+1*hantime) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < rfhan){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//hand強化
comand[turn] = 12;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (rfhan*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= rfhan;
}
//更新
rfhan = rfhan*10;
rfhantime++;
clipro += hantime*1;
pro += hantime*1;
hantime *= 2;
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 8){
//lilyを強化する場合
if((rflil-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+10*liltime) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < rflil){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//lily強化
comand[turn] = 13;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (rflil*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= rflil;
}
//更新
rflil = rflil*10;
rfliltime++;
clipro += liltime*10;
pro += liltime*10;
liltime *= 2;
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 9){
//factoryを強化する場合
if((rffac-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+120*factime) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < rffac){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//factory強化
comand[turn] = 14;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (rffac*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= rffac;
}
//更新
rffac = rffac*10;
rffactime++;
clipro += 120*factime;
pro += 120*factime;
factime *= 2;
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
if(opt == 10){
//casinoを強化する場合
if((rfcas-cooky)/clipro+amemoney/(clipro+2000*castime) < (amemoney-cooky)/clipro){
while(cooky < rfcas){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n-1) break;
}
if(turn==n-1 || turn==n-2){
amemax = amemoney;
break;
}
//casino強化
comand[turn] = 15;
//セール時の購入
if(s[turn] == 'S'){
cooky -= (rfcas*9+9)/10;
}
//非セール時の購入
else{
cooky -= rfcas;
}
//更新
rfcas = rfcas*10;
rfcastime++;
clipro += 2000*castime;
pro += 2000*castime;
castime *= 2;
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*pro;
}
else{
cooky += pro;
}
if(s[turn] == 'B'){
cooky = cooky + (cooky+99)/100;
}
turn++;
continue;
}
else{
//ずっとクリック
while(cooky < amemoney){
comand[turn] = 0;
//フィーバー時の生産
if(s[turn] == 'F'){
cooky += 7*clipro;
}
//フィーバーしてないときの生産
else{
cooky += clipro;
}
//ボーナスターンの追加クッキー
if(s[turn] == 'B'){
cooky = (cooky+99)/100 + cooky;
}
turn++;
if(turn==n) break;
}
if(turn == n && cooky < amemoney){
amemax = amemoney;
break;
}
amemin = amemoney;
break;
}
}
}
}
for(int i = 0; i < n; i++){
//コマンド列
if(comand[i]==-1){
printf("nothing\n");
}
if(comand[i]==0){
printf("click\n");
}
if(comand[i]==1){
printf("buy hand\n");
}
if(comand[i]==2){
printf("buy lily\n");
}
if(comand[i]==3){
printf("buy factory\n");
}
if(comand[i]==4){
printf("buy casino\n");
}
if(comand[i]==5){
printf("buy grimoire\n");
}
if(comand[i]==6){
printf("sell hand\n");
}
if(comand[i]==7){
printf("sell lily\n");
}
if(comand[i]==8){
printf("sell factory\n");
}
if(comand[i]==9){
printf("sell casino\n");
}
if(comand[i]==10){
printf("sell grimoire\n");
}
if(comand[i]==11){
printf("enhclick\n");
}
if(comand[i]==12){
printf("reinforce hand\n");
}
if(comand[i]==13){
printf("reinforce lily\n");
}
if(comand[i]==14){
printf("reinforce factory\n");
}
if(comand[i]==15){
printf("reinforce casino\n");
}
if(comand[i]==16){
printf("reinforce grimoire\n");
}
fflush(stdout);
scanf("%s", s);
}
//cout << cooky << endl;
return 0;
}
Mizuwater0