結果

問題 No.29 パワーアップ
ユーザー yo-kondoyo-kondo
提出日時 2019-02-28 23:12:37
言語 Rust
(1.77.0 + proconio)
結果
AC  
実行時間 1 ms / 5,000 ms
コード長 1,892 bytes
コンパイル時間 13,030 ms
コンパイル使用メモリ 401,968 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-23 11:53:37
合計ジャッジ時間 14,222 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge1 / judge4
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 1 ms
6,816 KB
testcase_01 AC 1 ms
6,812 KB
testcase_02 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_03 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_04 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_05 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_06 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_07 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_08 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_09 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_10 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_11 AC 1 ms
6,940 KB
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6,940 KB
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6,940 KB
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6,940 KB
testcase_15 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_16 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_17 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_18 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_19 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_20 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_21 AC 1 ms
6,940 KB
権限があれば一括ダウンロードができます
コンパイルメッセージ
warning: field `count` is never read
 --> src/main.rs:8:5
  |
6 | struct InputData {
  |        --------- field in this struct
7 |     /// 敵を倒す回数
8 |     count: i32,
  |     ^^^^^
  |
  = note: `InputData` has a derived impl for the trait `Debug`, but this is intentionally ignored during dead code analysis
  = note: `#[warn(dead_code)]` on by default

ソースコード

diff #

use std::collections::HashMap;
use std::io;

/// 入力データ
#[derive(Debug)]
struct InputData {
    /// 敵を倒す回数
    count: i32,
    /// 敵を倒した時のもらえる3つのアイテムの番号
    items: Vec<[i32; 3]>,
}

/// エントリポイント
fn main() {
    let input = input_data();
    println!("{}", power_up(input));
}

/// パワーアップする最大の回数を求めます。
fn power_up(input: InputData) -> i32 {
    // アイテムを1つのVecに変換
    let mut array = Vec::new();
    for i in input.items {
        array.push(i[0]);
        array.push(i[1]);
        array.push(i[2]);
    }

    // グルーピング
    let mut map = HashMap::new();
    for v in array {
        *map.entry(v).or_insert(0) += 1;
    }

    let mut level = 0;

    // 2つのアイテムでレベルアップしたあとの、残りのアイテム
    let mut items = Vec::new();

    for (key, val) in map {
        // 「同じアイテム」を2つ
        level += val / 2;

        if val % 2 != 0 {
            items.push(key);
        }
    }

    // 「任意のアイテム」を4つ
    level += (items.len() / 4) as i32;

    level
}

/// 標準入力から文字列を取得します。
fn input_data() -> InputData {
    // 1行目
    let mut count = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut count).unwrap();
    let count: i32 = count.trim().parse().unwrap();

    // 2行目以降
    let mut items = Vec::new();
    for _i in 0..count {
        let mut item = String::new();
        io::stdin().read_line(&mut item).unwrap();

        let sp: Vec<&str> = item.trim().split_whitespace().collect();
        let array: [i32; 3] = [
            sp[0].parse().unwrap(),
            sp[1].parse().unwrap(),
            sp[2].parse().unwrap(),
        ];
        items.push(array);
    }

    InputData {
        count,
        items,
    }
}
0