結果

問題 No.795 Restrictions!!!!!!!!!!!!!!
ユーザー TAKEKATSUTAKEKATSU
提出日時 2019-03-18 13:03:17
言語 C++14
(gcc 13.2.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 4 ms / 2,000 ms
コード長 887 bytes
コンパイル時間 1,495 ms
コンパイル使用メモリ 163,804 KB
実行使用メモリ 4,380 KB
最終ジャッジ日時 2023-09-25 08:32:15
合計ジャッジ時間 2,488 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge12 / judge14
このコードへのチャレンジ(β)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_01 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_02 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_03 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_04 AC 4 ms
4,380 KB
testcase_05 AC 4 ms
4,376 KB
testcase_06 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_07 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_08 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_09 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_10 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_11 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_12 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_13 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_14 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_15 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_16 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_17 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_18 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_19 AC 3 ms
4,376 KB
権限があれば一括ダウンロードができます
コンパイルメッセージ
main.cpp: 関数 ‘long long int gcd(long long int, long long int)’ 内:
main.cpp:30:11: 警告: 制御が非 void 関数の終りに到達しました [-Wreturn-type]
   30 |   else gcd(b, a%b);
      |        ~~~^~~~~~~~

ソースコード

diff #

#include "bits/stdc++.h"

using namespace std;

#define ll long long
#define vi  vector<int>
#define vvi vector<vi>
#define pi  pair<int,int>
#define mp  make_pair
#define pb  push_back
#define MOD 1e9 + 7
#define PAI  3.1415
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define chmax(x,y) x = max(x,y)
#define chmin(x,y) x = min(x,y)
#define pr(x) cout << x << endl
#define Endl endl
#define rep(i,n) for(int i = 0 ; i < n; i++)

const int dx[4] = {1,0,-1,0};
const int dy[4] = {0,1,0,-1};
const int ddx[8] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
const int ddy[8] = {-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
const int inf = 99999999;
const ll linf = 1LL << 62;

ll gcd(ll a,ll b){
  if(a < b)swap(a , b);
  if(a % b == 0) return b;
  else gcd(b, a%b);
}

ll lcm(ll a,ll b){
  if(a < b)swap(a , b);
  return (a/gcd(a , b))*b;
}

int main(){

  int n, m; cin >> n >> m;
  
  if(m % 2 == 0)pr("Yes");
  else pr("No");

  return 0;
}
0