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問題 No.235 めぐるはめぐる (5)
ユーザー mamekinmamekin
提出日時 2019-05-02 20:53:07
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
WA  
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ソースコード

diff #

#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <string>
#include <vector>
#include <array>
#include <list>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <bitset>
#include <numeric>
#include <limits>
#include <climits>
#include <cfloat>
#include <functional>
#include <iterator>
#include <memory>
#include <regex>
using namespace std;

const int MOD = 1000000007;

class DelayExec
{
public:
    using T1 = pair<long long, long long>;
    using T2 = long long;

    // データの初期値、以下の条件を満たすこと
    //   uniteData(v, INIT_DATA) == v
    static const T1 INIT_DATA;

    // 遅延の初期値、以下の条件を満たすこと
    //   updateData(prev, size, INIT_DELAY) == prev
    //   updateDelay(x, INIT_DELAY) == x
    static const T2 INIT_DELAY;

    // 2つの区間の計算結果v1,v2に対して、
    // その2つの区間を統合した区間における計算結果を返す
    static T1 uniteData(T1 v1, T1 v2){
        v1.first += v2.first;
        v1.first %= MOD;
        v1.second += v2.second;
        v2.second %= MOD;
        return v1;
    }
    // 長さがlenの区間における前回の計算結果prevに対して、
    // 区間の各要素にパラメータxを用いた更新処理を適用した後の計算結果を返す
    static T1 updateData(T1 prev, int len, T2 x){
        prev.first += prev.second * x;
        prev.first %= MOD;
        return prev;
    }
    // パラメータx1,x2による2つの更新処理を順に適用した場合に対して、
    // 同じ結果になるような1つの更新処理のパラメータを返す
    static T2 updateDelay(T2 x1, T2 x2){
        return (x1 + x2) % MOD;
    }
};
const DelayExec::T1 DelayExec::INIT_DATA = make_pair(0, 0);
const DelayExec::T2 DelayExec::INIT_DELAY = 0;

template <class D = DelayExec>
class SegmentTree
{
private:
    using T1 = typename D::T1;
    using T2 = typename D::T2;

    int n;
    vector<T1> data;
    vector<T2> delay;
    void updateTree(int a, int b, int k, int l, int r, T2 x){
        if(a <= l && r <= b){
            data[k] = D::updateData(data[k], r - l, x);
            delay[k] = D::updateDelay(delay[k], x);
        }
        else if(a < r && l < b){
            int len = (r - l) / 2;
            for(int i=0; i<2; ++i){
                data[k*2+1+i] = D::updateData(data[k*2+1+i], len, delay[k]);
                delay[k*2+1+i] = D::updateDelay(delay[k*2+1+i], delay[k]);
            }
            delay[k] = D::INIT_DELAY;
            updateTree(a, b, k*2+1, l, (l+r+1)/2, x);
            updateTree(a, b, k*2+2, (l+r+1)/2, r, x);
            data[k] = D::uniteData(data[k*2+1], data[k*2+2]);
        }
    }
    T1 getValue(int a, int b, int k, int l, int r){
        if(a <= l && r <= b){
            return data[k];
        }
        else if(a < r && l < b){
            int len = (r - l) / 2;
            for(int i=0; i<2; ++i){
                data[k*2+1+i] = D::updateData(data[k*2+1+i], len, delay[k]);
                delay[k*2+1+i] = D::updateDelay(delay[k*2+1+i], delay[k]);
            }
            delay[k] = D::INIT_DELAY;
            T1 v1 = getValue(a, b, k*2+1, l, (l+r+1)/2);
            T1 v2 = getValue(a, b, k*2+2, (l+r+1)/2, r);
            return D::uniteData(v1, v2);
        }
        else{
            return D::INIT_DATA;
        }
    }

public:
    SegmentTree(int n0){
        n = 1;
        while(n < n0)
            n *= 2;
        data.assign(2*n-1, D::INIT_DATA);
        delay.assign(2*n-1, D::INIT_DELAY);
    }
    SegmentTree(const vector<T1>& v) : SegmentTree((int)v.size()){
        for(unsigned i=0; i<v.size(); ++i)
            data[n-1+i] = v[i];
        for(int k=n-2; k>=0; --k)
            data[k] = D::uniteData(data[k*2+1], data[k*2+2]);
    }
    // 区間[a,b)の要素にパラメータxによる更新処理を適用
    void update(int a, int b, T2 x){
        updateTree(a, b, 0, 0, n, x);
    }
    // 区間[a,b)の計算結果を返す
    T1 get(int a, int b){
        return getValue(a, b, 0, 0, n);
    }
    // a番目の要素をxで上書きする
    void set(int a, T1 x){
        getValue(a, a+1, 0, 0, n);
        data[n-1+a] = x;
        updateTree(a, a+1, 0, 0, n, D::INIT_DELAY);
    }
};

template <class D = DelayExec>
class HeavyLightDecomposition
{
private:
    using T1 = typename D::T1;
    using T2 = typename D::T2;

    vector<int> size, depth, parent, top, index;
    SegmentTree<D> data;

    // 2回の深さ優先探索によりHL分解を行う
    void dfs1(const vector<vector<int> >& edges, int curr, int prev)
    {
        size[curr] = 1;
        for(int next : edges[curr]){
            if(next == prev)
                continue;
            dfs1(edges, next, curr);
            size[curr] += size[next];
        }
    }
    void dfs2(const vector<vector<int> >& edges, int curr, int prev, int top2, int& cnt)
    {
        index[curr] = cnt;
        ++ cnt;

        top[index[curr]] = index[top2];
        if(prev != -1){
            depth[index[curr]] = depth[index[prev]] + 1;
            parent[index[curr]] = index[prev];
        }

        int maxSize = 0;
        int next = -1;
        for(int to : edges[curr]){
            if(to != prev && maxSize < size[to]){
                maxSize = size[to];
                next = to;
            }
        }
        if(next != -1)
            dfs2(edges, next, curr, top2, cnt);

        for(int to : edges[curr]){
            if(to != prev && to != next)
                dfs2(edges, to, curr, to, cnt);
        }
    }
public:
    // コンストラクタ
    HeavyLightDecomposition(const vector<vector<int> >& edges, int root) : data(0)
    {
        int n = edges.size();
        int cnt = 0;
        size.resize(n);
        top.resize(n);
        index.resize(n);
        depth.assign(n, 0);
        parent.assign(n, -1);
        dfs1(edges, root, -1);
        dfs2(edges, root, -1, root, cnt);

        vector<int> size2(n);
        for(int i=0; i<n; ++i)
            size2[index[i]] = size[i];
        size = move(size2);

        data = SegmentTree<D>(n);
    }
    // コンストラクタ(初期値あり)
    HeavyLightDecomposition(const vector<vector<int> >& edges, int root, const vector<T1>& init) : HeavyLightDecomposition(edges, root)
    {
        int n = edges.size();
        vector<T1> v(n);
        for(int i=0; i<n; ++i)
            v[index[i]] = init[i];
        data = SegmentTree<D>(v);
    }
    // a,b間のパスに対してパラメータxによる更新を適用
    void updatePath(int a, int b, T2 x){
        a = index[a];
        b = index[b];
        while(top[a] != top[b]){
            int a2 = top[a];
            int b2 = top[b];
            if(depth[a2] < depth[b2]){
                swap(a, b);
                swap(a2, b2);
            }
            data.update(a2, a+1, x);
            a = parent[a2];
        }
        if(depth[a] > depth[b])
            swap(a, b);
        data.update(a, b+1, x);
    }
    // a,b間のパスの結果を取得
    T1 getPath(int a, int b){
        a = index[a];
        b = index[b];
        T1 ans = D::INIT_DATA;
        while(top[a] != top[b]){
            int a2 = top[a];
            int b2 = top[b];
            if(depth[a2] < depth[b2]){
                swap(a, b);
                swap(a2, b2);
            }
            ans = D::uniteData(ans, data.get(a2, a+1));
            a = parent[a2];
        }
        if(depth[a] > depth[b])
            swap(a, b);
        ans = D::uniteData(ans, data.get(a, b+1));
        return ans;
    }
    // aを根とする部分木に対してパラメータxによる更新を適用
    void updateSubTree(int a, T2 x){
        a = index[a];
        data.update(a, a+size[a], x);
    }
    // aを根とする部分木の結果を取得
    T1 getSubTree(int a){
        a = index[a];
        return data.get(a, a+size[a]);
    }
    // 部分木のサイズを取得
    int getSize(int a){
        a = index[a];
        return size[a];
    }
};

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    vector<pair<long long, long long> > v(n);
    for(int i=0; i<n; ++i)
        cin >> v[i].first;
    for(int i=0; i<n; ++i)
        cin >> v[i].second;

    vector<vector<int> > edges(n);
    for(int i=0; i<n-1; ++i){
        int a, b;
        cin >> a >> b;
        -- a;
        -- b;
        edges[a].push_back(b);
        edges[b].push_back(a);
    }

    int q;
    cin >> q;
    HeavyLightDecomposition<> hld(edges, 0, v);
    while(--q >= 0){
        int t, x, y;
        cin >> t >> x >> y;
        -- x;
        -- y;
        if(t == 0){
            long long z;
            cin >> z;
            hld.updatePath(x, y, z);
        }
        else{
            cout << hld.getPath(x, y).first << endl;
        }
    }

    return 0;
}
0