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問題 No.622 点と三角柱の内外判定
ユーザー peroonperoon
提出日時 2019-05-03 17:05:17
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 1,500 ms
コード長 2,878 bytes
コンパイル時間 1,547 ms
コンパイル使用メモリ 170,984 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-10 06:18:02
合計ジャッジ時間 2,425 ms
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実行使用メモリ
testcase_00 AC 1 ms
6,812 KB
testcase_01 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_02 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_03 AC 1 ms
6,940 KB
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6,940 KB
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6,940 KB
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6,944 KB
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6,940 KB
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6,940 KB
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6,944 KB
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6,944 KB
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6,944 KB
testcase_28 AC 2 ms
6,944 KB
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6,944 KB
testcase_30 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_31 AC 2 ms
6,940 KB
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ソースコード

diff #

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

template<class T>bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a=b; return 1; } return 0; }
template<class T>bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a=b; return 1; } return 0; }

#define FOR(i,a,b) for(ll i=(a);i<(b);++i)
#define ALL(v) (v).begin(), (v).end()
#define p(s) cout<<(s)<<endl
#define p2(s, t) cout << (s) << " " << (t) << endl
#define br() p("")
#define pn(s) cout << (#s) << " " << (s) << endl
#define p_yes() p("YES")
#define p_no() p("NO")

const ll mod = 1e9 + 7;
const ll inf = 1e18;

template < typename T >
void vprint(T &V){
	for(auto v : V){
    	cout << v << " ";
	}
	cout << endl;
}

// 3次元ベクトル
struct V3{
  double x, y, z;
  V3(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
};
V3 operator+(V3 a, V3 b) {
  return V3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
}
V3 operator-(V3 a, V3 b) {
  return V3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
}
V3 operator*(V3 a, double b) {
  return V3(a.x * b, a.y * b, a.z * b);
}
V3 operator*(double b, V3 a) {
  return V3(a.x * b, a.y * b, a.z * b);
}
V3 operator/(V3 a, double b) {
  return V3(a.x / b, a.y / b, a.z / b);
}
// 内積
double dot(V3 a, V3 b) {
  return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z;
}
// 外積
V3 cross(V3 u, V3 v) {
  return V3((u.y * v.z - u.z * v.y), 
		    (u.z * v.x - u.x * v.z), 
		    (u.x * v.y - u.y * v.x));
}
double abs(V3 a) {
    double len = sqrt(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
    if(len==0){
        cout << "warning";
    }
    return sqrt(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
}
V3 normalize(V3 a) {
    if(a.x==0 && a.y==0 && a.z==0){
        return a;
    }
    return a / abs(a);
}
V3 proj(V3 a, V3 b) {
  a = normalize(a);
  return a * dot(a, b);
}
void printV3(V3 a){
    cout << a.x << ' ' << a.y << ' ' << a.z << endl;
}

ll sign(double a){
    if(a>=0){
        return 1;
    }else{
        return -1;
    }
}

// 点dは三角形内部にいるか
bool in_triangle(V3 a, V3 b, V3 c, V3 d){
    auto AB = b-a;
    auto BC = c-b;
    auto CA = a-c;

    auto AD = d-a;
    auto BD = d-b;
    auto CD = d-c;

    auto c0 = cross(AB, AD);
    auto c1 = cross(BC, BD);
    auto c2 = cross(CA, CD);

    auto dot0 = dot(c0, c1);
    auto dot1 = dot(c1, c2);
    auto dot2 = dot(c2, c0);

    if(sign(dot0)==sign(dot1) && sign(dot1)==sign(dot2)){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

int main(){
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);

    // input
    V3 V[4];
    FOR(i, 0, 4){
        cin >> V[i].x >> V[i].y >> V[i].z;
    }

    auto AA = V[0] - V[0];
    auto AB = V[1] - V[0];
    auto AC = V[2] - V[0];
    
    auto n = cross(AB, AC);
    n = normalize(n);
    
    auto AD = V[3] - V[0];
    auto a = AD;
    auto AE = a - dot(a, n) * n;
    
    bool f = in_triangle(AA, AB, AC, AE);
    if(f){
        p_yes();
    }else{
        p_no();
    }

    return 0;
}
0