結果
問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2019-05-11 12:49:54 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 763 bytes |
コンパイル時間 | 99 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,672 KB |
実行使用メモリ | 10,880 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-02 01:09:23 |
合計ジャッジ時間 | 1,526 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 13 WA * 5 |
ソースコード
n, laser_l, laser_r = [ int(v) for v in input().split() ] object_list = [] xmax = 1280 ymax = 1680 xmin = 0 for i in range(n): xl,yu,xr,yd = [ int(v) for v in input().split() ] object_list.append([min(yd,ymax),max(xmin,xl),min(xr,xmax),i]) object_list = sorted(object_list,reverse = True) x_list = [ 0 for i in range(laser_l+1)] + [ 1 for i in range(laser_l+1,laser_r+1)] + [ 0 for i in range(laser_r+1,xmax)] hit_list = [0]*n for i in range(n): objectx = [0 for j in range(object_list[i][2]-object_list[i][1]+1)] if x_list[object_list[i][1]:object_list[i][2]+1] != objectx: hit_list[object_list[i][3]] = 1 x_list = x_list[:object_list[i][1]] + objectx + x_list[object_list[i][2]+1:] for i in range(n): print(hit_list[i])