結果
問題 | No.584 赤、緑、青の色塗り |
ユーザー | tsutaj |
提出日時 | 2019-05-15 19:12:46 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 8 ms / 2,000 ms |
コード長 | 6,862 bytes |
コンパイル時間 | 1,041 ms |
コンパイル使用メモリ | 105,616 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-14 07:52:53 |
合計ジャッジ時間 | 1,990 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
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testcase_01 | AC | 2 ms
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testcase_17 | AC | 2 ms
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testcase_18 | AC | 2 ms
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testcase_19 | AC | 8 ms
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ソースコード
// #define _GLIBCXX_DEBUG // for STL debug (optional) #include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> #include <deque> #include <list> #include <queue> #include <stack> #include <vector> #include <utility> #include <algorithm> #include <map> #include <set> #include <complex> #include <cmath> #include <limits> #include <cfloat> #include <climits> #include <ctime> #include <cassert> #include <numeric> #include <fstream> #include <functional> #include <bitset> using namespace std; #define debug(...) fprintf(stderr, __VA_ARGS__) #define int long long int template<typename T> void chmax(T &a, T b) {a = max(a, b);} template<typename T> void chmin(T &a, T b) {a = min(a, b);} template<typename T> void chadd(T &a, T b) {a = a + b;} typedef pair<int, int> pii; typedef long long ll; int dx[] = {0, 0, 1, -1}; int dy[] = {1, -1, 0, 0}; const ll INF = 1001001001001001LL; const ll MOD = 1000000007LL; // 各種組み合わせを求めるライブラリ template <typename NumType> struct Combination { int LIMIT; vector<NumType> fact_, finv_; Combination() {} Combination(int LIMIT_) : LIMIT(LIMIT_), fact_(LIMIT+1), finv_(LIMIT+1) { fact_[0] = finv_[LIMIT] = NumType(1); for(int i=1; i<=LIMIT; i++) { fact_[i] = fact_[i-1] * NumType(i); } finv_[LIMIT] /= fact_[LIMIT]; for(int i=LIMIT-1; i>=0; i--) { finv_[i] = finv_[i+1] * NumType(i+1); } } inline NumType fact(int k) const { return fact_[k]; } inline NumType finv(int k) const { return finv_[k]; } NumType P(int n, int r) const { if(r < 0 or n < r) return NumType(0); return fact_[n] * finv_[n-r]; } NumType C(int n, int r) const { if(r < 0 or n < r) return NumType(0); return fact_[n] * finv_[n-r] * finv_[r]; } // 重複組み合わせ NumType H(int n, int r) const { if(n < 0 or r < 0) return NumType(0); return r == 0 ? NumType(1) : C(n + r - 1, r); } // ベル数 (区別できる n 個のボールを区別できない k 個以下の箱に分割) // B(n, n) := n 個のボールを任意個のグループに分割する場合の数 NumType B(int n, int k) const { if(n == 0) return NumType(1); k = min(n, k); NumType ret(0); vector<NumType> pref(k + 1); pref[0] = NumType(1); for(int i=1; i<=k; i++) { if(i & 1) pref[i] = pref[i-1] - finv_[i]; else pref[i] = pref[i-1] + finv_[i]; } for(int i=1; i<=k; i++) { // 累乗が必要なので適宜書き換える? // ModInt 使うならこれでいい ret += NumType(i).pow(n) * finv_[i] * pref[k-i]; } return ret; } // スターリング数 (区別できる n 個のボールを区別できない k 個の箱に分割) NumType S(int n, int k) const { if(n < k) return NumType(0); NumType ans(0); for(int i=0; i<=k; i++) { NumType val = C(k, i) * NumType(i).pow(n); if((k - i) % 2) ans -= val; else ans += val; } return ans * finv_[k]; } }; // P(n, k) := n の k 分割 (k 個の 0 以上の整数の和) template <typename NumType, int LIMIT = 3010> struct Partition { vector< vector<NumType> > dp; Partition() : dp(LIMIT, vector<NumType>(LIMIT)) { for(int k=0; k<LIMIT; k++) dp[0][k] = NumType(1); for(int i=1; i<LIMIT; i++) { for(int j=1; j<LIMIT; j++) { dp[i][j] += dp[i][j-1]; if(i-j >= 0) dp[i][j] += dp[i-j][j]; } } } inline NumType get(int n, int k) { if(n < 0 or k < 0) return NumType(0); return dp[n][k]; } }; // ModInt begin using ll = long long; template<ll mod> struct ModInt { ll v; ll mod_pow(ll x, ll n) const { return (!n) ? 1 : (mod_pow((x*x)%mod,n/2) * ((n&1)?x:1)) % mod; } ModInt(ll a = 0) : v(a >= mod ? a % mod : a) {} ModInt operator+ ( const ModInt& b ) const { return (v + b.v >= mod ? ModInt(v + b.v - mod) : ModInt(v + b.v)); } ModInt operator- () const { return ModInt(-v); } ModInt operator- ( const ModInt& b ) const { return (v - b.v < 0 ? ModInt(v - b.v + mod) : ModInt(v - b.v)); } ModInt operator* ( const ModInt& b ) const {return (v * b.v) % mod;} ModInt operator/ ( const ModInt& b ) const {return (v * mod_pow(b.v, mod-2)) % mod;} bool operator== ( const ModInt &b ) const {return v == b.v;} ModInt& operator+= ( const ModInt &b ) { v += b.v; if(v >= mod) v -= mod; return *this; } ModInt& operator-= ( const ModInt &b ) { v -= b.v; if(v < 0) v += mod; return *this; } ModInt& operator*= ( const ModInt &b ) { (v *= b.v) %= mod; return *this; } ModInt& operator/= ( const ModInt &b ) { (v *= mod_pow(b.v, mod-2)) %= mod; return *this; } ModInt pow(ll x) { return ModInt(mod_pow(v, x)); } // operator int() const { return int(v); } // operator long long int() const { return v; } }; template<ll mod> ostream& operator<< (ostream& out, ModInt<mod> a) {return out << a.v;} template<ll mod> istream& operator>> (istream& in, ModInt<mod>& a) { in >> a.v; return in; } // ModInt end const int S = 6010; signed main() { int N, R, G, B; cin >> N >> R >> G >> B; using mint = ModInt<1000000007LL>; Combination<mint> comb(S); vector<mint> pow2(S, mint(1)); for(int i=1; i<S; i++) pow2[i] = pow2[i-1] * mint(2); int space = N - R - G - B; mint ans(0); // RG が x 個 for(int x=0; x<=min(R, G); x++) { // R, G のうち、単体で使うものが y 個 // 他は RB, GB のように B とセットで使う (z セット) int rem = R + G - 2*x; for(int y=0; y<=rem; y++) { int z = rem - y; if(z > B) continue; // 単体で使う B int w = B - z; // 余白が少なくとも x+y+z+w-1 個必要 if(space < x + y + z + w - 1) continue; int rem_space = space - (x + y + z + w - 1); // RG, RB, GB の順番、余白のいれかた mint mul = pow2[z] * pow2[x] * comb.H(x+y+z+w+1, rem_space); // 各パターンをどこにおくか mul *= comb.fact(x+y+z+w); mul *= comb.finv(x) * comb.finv(y) * comb.finv(z) * comb.finv(w); // RG で使われない R, G を配置 int NR = R - x, NG = G - x; mul *= comb.C(rem, NR) * comb.C(y, rem - z); ans += mul; } } cout << ans << endl; return 0; }