結果
| 問題 |
No.807 umg tours
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| コンテスト | |
| ユーザー |
neko_the_shadow
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| 提出日時 | 2019-05-17 11:24:51 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
TLE
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 2,309 bytes |
| コンパイル時間 | 1,373 ms |
| コンパイル使用メモリ | 108,864 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-07 03:44:39 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 15 TLE * 11 |
ソースコード
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<tuple>
#include<limits>
#include<map>
int main() {
int n, m;
std::cin >> n >> m;
std::map<int, std::map<int, long>> costs;
int a, b;
long c;
for (int i = 0; i < m; i++) {
std::cin >> a >> b >> c;
a--;
b--;
if (costs.count(a) == 0) costs[a] = std::map<int, long>();
if (costs.count(b) == 0) costs[b] = std::map<int, long>();
costs[a][b] = c;
costs[b][a] = c;
}
std::vector<long> d1(n, std::numeric_limits<long>::max());
std::priority_queue<std::tuple<long, int>> q1;
d1[0] = 0;
q1.push(std::make_tuple(0, 0));
while (!q1.empty()) {
auto [_, u] = q1.top();
q1.pop();
if (costs.count(u) == 0) {
continue;
}
for (auto&& [v, _] : costs[u]) {
if (d1[u] + costs[u][v] < d1[v]) {
d1[v] = d1[u] + costs[u][v];
q1.push(std::make_tuple(d1[v], v));
}
}
}
std::vector<long> d2(n, std::numeric_limits<long>::max()); // NOT SKIPPED
std::vector<long> d3(n, std::numeric_limits<long>::max()); // SKIPPED
std::priority_queue<std::tuple<long, int, bool>> q2;
d2[0] = 0;
d3[0] = 0;
q2.push(std::make_tuple(0, 0, false));
q2.push(std::make_tuple(0, 0, true));
while (!q2.empty()) {
auto [_, u, skipped] = q2.top();
q2.pop();
if (costs.count(u) == 0) {
continue;
}
if (skipped) {
for (auto&& [v, _] : costs[u]) {
if (d3[u] + costs[u][v] < d3[v]) {
d3[v] = d3[u] + costs[u][v];
q2.push(std::make_tuple(d3[v], v, true));
}
}
} else {
for (auto&& [v, _] : costs[u]) {
if (d2[u] + costs[u][v] < d2[v]) {
d2[v] = d2[u] + costs[u][v];
q2.push(std::make_tuple(d2[v], v, false));
}
if (d2[u] < d3[v]) {
d3[v] = d2[u];
q2.push(std::make_tuple(d3[v], v, true));
}
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
std::cout << d1[i] + d3[i] << std::endl;
}
}
neko_the_shadow