結果

問題 No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
コンテスト
ユーザー spring
提出日時 2019-06-12 17:07:24
言語 Java
(openjdk 26.0.2.1 + ACL)
コンパイル:
javac -J-Duser.language=en -encoding UTF8 -cp /opt/aclib/ac_library.jar _filename_
実行:
java -ea -Xmx700m -Xss256M -DONLINE_JUDGE=true -cp .:/opt/aclib/ac_library.jar _class_
結果
AC  
実行時間 55 ms / 5,000 ms
+ 670µs
コード長 681 bytes
記録
記録タグの例:
初AC ショートコード 純ショートコード 純主流ショートコード 最速実行時間
コンパイル時間 1,450 ms
コンパイル使用メモリ 85,148 KB
実行使用メモリ 42,624 KB
最終ジャッジ日時 2026-09-13 14:55:56
合計ジャッジ時間 4,292 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge1_0 / judge2_0
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)
ファイルパターン 結果
sample AC * 3
other AC * 21
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #
raw source code

import java.util.Scanner;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int cookie = sc.nextInt();
		sc.close();
		int count = 0;
		int k = 0;
		int status = 0;
		int pocket = 1;
		while (k < 1) {
			pocket = pocket * 2;
			if (pocket < cookie) {
				count += 1;
				continue;
			} else if (pocket == cookie) {
				count += 1;
				k += 1;
				status = 1;
				break;
			} else {
				pocket = pocket / 2;
				k += 1;
			}
		}
		if (cookie == 1) {
			System.out.println(0);
		} else if (status == 0) {
			System.out.println(count + 1);
		} else if (status == 1) {
			System.out.println(count);
		}

	}// mainmethod

} // class
0