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問題 No.694 square1001 and Permutation 3
ユーザー kyunakyuna
提出日時 2019-07-27 18:21:46
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 1,068 ms / 3,000 ms
コード長 1,383 bytes
コンパイル時間 817 ms
コンパイル使用メモリ 77,912 KB
実行使用メモリ 11,248 KB
最終ジャッジ日時 2023-09-15 06:25:20
合計ジャッジ時間 8,808 ms
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(参考情報)
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testcase_00 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_01 AC 1 ms
4,380 KB
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4,380 KB
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4,380 KB
testcase_04 AC 2 ms
4,380 KB
testcase_05 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_06 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_07 AC 762 ms
11,092 KB
testcase_08 AC 935 ms
10,980 KB
testcase_09 AC 1,043 ms
11,016 KB
testcase_10 AC 765 ms
11,248 KB
testcase_11 AC 1,068 ms
11,124 KB
testcase_12 AC 1,032 ms
10,924 KB
testcase_13 AC 2 ms
4,380 KB
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ソースコード

diff #

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

template <typename Abel> struct BIT {
    const Abel UNITY_SUM = 0;
    vector<Abel> dat;
    BIT(int n) : dat(n + 1, UNITY_SUM) { }  // [1, n]
    inline void add(int i, Abel x) {
        while (i < dat.size()) { dat[i] += x; i += i & -i; }
    }
    inline Abel sum(int i) {    // [1, i]
        Abel res = UNITY_SUM;
        while (i > 0) { res += dat[i]; i -= i & -i; }
        return res;
    }
    inline Abel sum(int a, int b) { return sum(b - 1) - sum(a - 1); }   // [a, b)
    /* debug */
    Abel operator[](int i) { return sum(i, i + 1); }
    void debug() {
        for (int i = 1; i < dat.size(); ++i) cout << sum(i, i + 1) << ",";
        cout << endl;
    }
};

int main() {
    int n; cin >> n;
    vector<int> a(n);
    for (int &ai: a) cin >> ai;
    vector<int> b = a;
    sort(begin(b), end(b)); b.erase(unique(begin(b), end(b)), end(b));
    long long res = 0;
    BIT<int> bit(n);
    vector<int> order(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        order[i] = lower_bound(begin(b), end(b), a[i]) - begin(b) + 1;
        res += bit.sum(order[i] + 1, n + 1); bit.add(order[i], 1);
    }
    cout << res << endl;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        res -= bit.sum(1, order[i]);
        res += bit.sum(order[i] + 1, n + 1);
        cout << res << endl;
    }
    return 0;
}
0