結果
| 問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  | 
| 提出日時 | 2019-08-20 16:42:54 | 
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms | 
| コード長 | 720 bytes | 
| コンパイル時間 | 2,130 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 202,480 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-07 14:20:21 | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge4 / judge1 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 18 | 
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main() {
    int n,bl,br;
    cin>>n>>bl>>br;
    bl--,br--;
    int colli[1280]{};
    for (int i=bl;i<=br;i++) colli[i]=1;
    pair<int,tuple<int,int,int>> e[n];
    for (int i=0;i<n;i++) {
        int l,u,r,d;
        cin>>l>>u>>r>>d;
        l--,r--;
        e[i]={d,{l,r,i}};
    }
    sort(e,e+n);
    reverse(e,e+n);
    int hit[n]{};
    for (int i=0;i<n;i++) {
        int l,r,idx;
        tie(l,r,idx)=e[i].second;
        l=max(0,l);
        r=min(1279,r);
        for (int j=max(0,l);j<=r;j++) {
            if (colli[j]) hit[idx]=1;
            colli[j]=0;
        }
    }
    for (int i=0;i<n;i++) cout<<hit[i]<<endl;
    return 0;
}
            
            
            
        