結果
| 問題 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2019-08-20 16:42:54 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 720 bytes |
| コンパイル時間 | 2,130 ms |
| コンパイル使用メモリ | 202,480 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-07 14:20:21 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 18 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main() {
int n,bl,br;
cin>>n>>bl>>br;
bl--,br--;
int colli[1280]{};
for (int i=bl;i<=br;i++) colli[i]=1;
pair<int,tuple<int,int,int>> e[n];
for (int i=0;i<n;i++) {
int l,u,r,d;
cin>>l>>u>>r>>d;
l--,r--;
e[i]={d,{l,r,i}};
}
sort(e,e+n);
reverse(e,e+n);
int hit[n]{};
for (int i=0;i<n;i++) {
int l,r,idx;
tie(l,r,idx)=e[i].second;
l=max(0,l);
r=min(1279,r);
for (int j=max(0,l);j<=r;j++) {
if (colli[j]) hit[idx]=1;
colli[j]=0;
}
}
for (int i=0;i<n;i++) cout<<hit[i]<<endl;
return 0;
}