結果
問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
ユーザー | firiexp |
提出日時 | 2019-08-26 16:28:20 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 1,500 ms |
コード長 | 1,849 bytes |
コンパイル時間 | 902 ms |
コンパイル使用メモリ | 96,760 KB |
実行使用メモリ | 6,820 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-15 19:12:04 |
合計ジャッジ時間 | 1,939 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_03 | AC | 1 ms
6,816 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_28 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_30 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_31 | AC | 2 ms
6,820 KB |
ソースコード
#include <limits> #include <iostream> #include <algorithm> #include <iomanip> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <numeric> #include <bitset> #include <cmath> static const int MOD = 1000000007; using ll = long long; using u32 = uint32_t; using namespace std; template<class T> constexpr T INF = ::numeric_limits<T>::max()/32*15+208; using real = double; static constexpr real EPS = 1e-10; struct Point3 { real x, y, z; Point3& operator+=(const Point3 a) { x += a.x; y += a.y; z += a.z; return *this; } Point3& operator-=(const Point3 a) { x -= a.x; y -= a.y; z -= a.z; return *this; } Point3& operator*=(const real k) { x *= k; y *= k; z *= k; return *this; } Point3& operator/=(const real k) { x /= k; y /= k; z /= k; return *this; } Point3 operator+(const Point3 a) const {return Point3(*this) += a; } Point3 operator-(const Point3 a) const {return Point3(*this) -= a; } Point3 operator*(const real k) const {return Point3(*this) *= k; } Point3 operator/(const real k) const {return Point3(*this) /= k; } Point3 (real a = 0, real b = 0, real c = 0) : x(a), y(b), z(c) {}; }; inline real dot(Point3 a, Point3 b){ return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z; } inline real abs(Point3 a){ return sqrt(dot(a, a)); } inline Point3 cross(Point3 a, Point3 b){ return {a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x}; } istream& operator>> (istream& s, Point3& P){ s >> P.x >> P.y >> P.z; return s; } int main() { Point3 a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d; b -= a, c -= a; d -= a; auto e = cross(b, c); e /= abs(e); auto h = d - e*dot(d, e); auto p = cross(b, h), q = cross(c-b, h-b), r = cross(c*(-1), h-c); if((dot(p, q) >= 0) == (dot(q, r) >= 0) && (dot(q, r) >= 0)== (dot(r, p) >= 0)) puts("YES"); else puts("NO"); return 0; }