結果
| 問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2019-08-26 16:28:20 |
| 言語 | C++14 (gcc 15.2.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
CE
(最新)
AC
(最初)
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 1,849 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 575 ms |
| コンパイル使用メモリ | 97,208 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-05-10 17:47:59 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,252 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2_0 / judge1_1 |
(要ログイン)
コンパイルエラー時のメッセージ・ソースコードは、提出者また管理者しか表示できないようにしております。(リジャッジ後のコンパイルエラーは公開されます)
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
コンパイルメッセージ
main.cpp:15:13: error: 'uint32_t' does not name a type
15 | using u32 = uint32_t;
| ^~~~~~~~
main.cpp:12:1: note: 'uint32_t' is defined in header '<cstdint>'; this is probably fixable by adding '#include <cstdint>'
11 | #include <cmath>
+++ |+#include <cstdint>
12 |
ソースコード
#include <limits>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <numeric>
#include <bitset>
#include <cmath>
static const int MOD = 1000000007;
using ll = long long;
using u32 = uint32_t;
using namespace std;
template<class T> constexpr T INF = ::numeric_limits<T>::max()/32*15+208;
using real = double;
static constexpr real EPS = 1e-10;
struct Point3 {
real x, y, z;
Point3& operator+=(const Point3 a) { x += a.x; y += a.y; z += a.z; return *this; }
Point3& operator-=(const Point3 a) { x -= a.x; y -= a.y; z -= a.z; return *this; }
Point3& operator*=(const real k) { x *= k; y *= k; z *= k; return *this; }
Point3& operator/=(const real k) { x /= k; y /= k; z /= k; return *this; }
Point3 operator+(const Point3 a) const {return Point3(*this) += a; }
Point3 operator-(const Point3 a) const {return Point3(*this) -= a; }
Point3 operator*(const real k) const {return Point3(*this) *= k; }
Point3 operator/(const real k) const {return Point3(*this) /= k; }
Point3 (real a = 0, real b = 0, real c = 0) : x(a), y(b), z(c) {};
};
inline real dot(Point3 a, Point3 b){ return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z; }
inline real abs(Point3 a){ return sqrt(dot(a, a)); }
inline Point3 cross(Point3 a, Point3 b){ return {a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x}; }
istream& operator>> (istream& s, Point3& P){
s >> P.x >> P.y >> P.z;
return s;
}
int main() {
Point3 a, b, c, d;
cin >> a >> b >> c >> d;
b -= a, c -= a; d -= a;
auto e = cross(b, c); e /= abs(e);
auto h = d - e*dot(d, e);
auto p = cross(b, h), q = cross(c-b, h-b), r = cross(c*(-1), h-c);
if((dot(p, q) >= 0) == (dot(q, r) >= 0) && (dot(q, r) >= 0)== (dot(r, p) >= 0)) puts("YES");
else puts("NO");
return 0;
}