結果
問題 | No.4 おもりと天秤 |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2015-07-20 14:49:17 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
WA
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実行時間 | - |
コード長 | 3,555 bytes |
コンパイル時間 | 4,129 ms |
コンパイル使用メモリ | 108,800 KB |
実行使用メモリ | 29,184 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-08 11:13:40 |
合計ジャッジ時間 | 9,444 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | WA | - |
testcase_01 | AC | 29 ms
20,352 KB |
testcase_02 | AC | 110 ms
24,448 KB |
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "Input4"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("1 2 3"); } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("5"); WillReturn.Add("1 2 3 4 5"); } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("15"); WillReturn.Add("62 8 90 2 24 62 38 64 76 60 30 76 80 74 72"); } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } struct JyoutaiDef { internal int CurrP; internal HashSet<int> SelectedOmoriIndSet; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] OmoriArr = InputList.Skip(1).SelectMany(X => X.Split(' '), (X, Y) => int.Parse(Y)).ToArray(); //事前に総和の半分を求めておく int OmoriSum = OmoriArr.Sum(); //総和が奇数ならその時点で解なしとなる if (OmoriSum % 2 == 1) { Console.WriteLine("impossible"); return; } var stk = new Stack<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillPush; WillPush.CurrP = 0; WillPush.SelectedOmoriIndSet = new HashSet<int>() { 0 }; //1つめの重りは必ず選択するとする stk.Push(WillPush); while (stk.Count > 0) { JyoutaiDef Popped = stk.Pop(); //クリア判定 int LeftOmoriSum = DeriveOmoriSum(OmoriArr, Popped.SelectedOmoriIndSet); if (LeftOmoriSum == OmoriSum / 2) { Console.WriteLine("解を発見しました"); Console.WriteLine("選択する重りは"); foreach (int EachInd in Popped.SelectedOmoriIndSet) { Console.WriteLine(OmoriArr[EachInd]); } Console.WriteLine("選択しない重りは"); for (int I = 0; I <= OmoriArr.GetUpperBound(0); I++) { if (Popped.SelectedOmoriIndSet.Contains(I)) continue; Console.WriteLine(OmoriArr[I]); } Console.WriteLine("possible"); return; } else if (LeftOmoriSum > OmoriSum / 2) { continue; //総和の半分を超えたら枝切り } if (Popped.CurrP > OmoriArr.GetUpperBound(0)) continue; //重りを選択する経路のPush WillPush.CurrP = Popped.CurrP + 1; WillPush.SelectedOmoriIndSet = new HashSet<int>(Popped.SelectedOmoriIndSet) { WillPush.CurrP }; stk.Push(WillPush); //重りを選択しない経路のPush WillPush.SelectedOmoriIndSet = Popped.SelectedOmoriIndSet; stk.Push(WillPush); } Console.WriteLine("impossible"); } //重りの添字Listを引数として、重りの合計を求める static int DeriveOmoriSum(int[] pOmoriArr, HashSet<int> pSelectedOmoriIndSet) { int WillReturn = 0; for (int I = 0; I <= pOmoriArr.GetUpperBound(0); I++) { if (pSelectedOmoriIndSet.Contains(I)) { WillReturn += pOmoriArr[I]; } } return WillReturn; } }