結果
問題 | No.4 おもりと天秤 |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2015-07-20 15:22:23 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 3,925 bytes |
コンパイル時間 | 2,292 ms |
コンパイル使用メモリ | 107,036 KB |
実行使用メモリ | 28,996 KB |
最終ジャッジ日時 | 2023-09-22 20:36:12 |
合計ジャッジ時間 | 12,365 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge14 / judge15 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 69 ms
22,748 KB |
testcase_01 | AC | 67 ms
22,908 KB |
testcase_02 | AC | 166 ms
26,972 KB |
testcase_03 | AC | 72 ms
22,836 KB |
testcase_04 | AC | 73 ms
24,772 KB |
testcase_05 | AC | 323 ms
28,996 KB |
testcase_06 | AC | 71 ms
22,856 KB |
testcase_07 | AC | 581 ms
27,124 KB |
testcase_08 | AC | 68 ms
22,796 KB |
testcase_09 | AC | 72 ms
24,852 KB |
testcase_10 | AC | 576 ms
27,012 KB |
testcase_11 | AC | 72 ms
22,836 KB |
testcase_12 | AC | 69 ms
22,728 KB |
testcase_13 | AC | 70 ms
24,848 KB |
testcase_14 | AC | 71 ms
24,884 KB |
testcase_15 | AC | 70 ms
22,804 KB |
testcase_16 | AC | 70 ms
22,840 KB |
testcase_17 | AC | 73 ms
24,804 KB |
testcase_18 | TLE | - |
testcase_19 | -- | - |
testcase_20 | -- | - |
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "Input4"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("1 2 3"); } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("5"); WillReturn.Add("1 2 3 4 5"); } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("15"); WillReturn.Add("62 8 90 2 24 62 38 64 76 60 30 76 80 74 72"); } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } struct JyoutaiDef { internal int CurrP; internal HashSet<int> SelectedLeftOmoriIndSet; internal HashSet<int> SelectedRightOmoriIndSet; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] OmoriArr = InputList.Skip(1).SelectMany(X => X.Split(' '), (X, Y) => int.Parse(Y)).ToArray(); Array.Sort(OmoriArr); //事前に総和の半分を求めておく int OmoriSum = OmoriArr.Sum(); //総和が奇数ならその時点で解なしとなる if (OmoriSum % 2 == 1) { Console.WriteLine("impossible"); return; } var stk = new Stack<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillPush; WillPush.CurrP = 0; WillPush.SelectedLeftOmoriIndSet = new HashSet<int>() { 0 }; //1つめの重りは必ず左にセット WillPush.SelectedRightOmoriIndSet = new HashSet<int>(); stk.Push(WillPush); while (stk.Count > 0) { JyoutaiDef Popped = stk.Pop(); //クリア判定 int LeftSum; int pRightSum; DeriveOmoriSumArr(OmoriArr, Popped.SelectedLeftOmoriIndSet, Popped.SelectedRightOmoriIndSet, out LeftSum, out pRightSum); if (LeftSum == OmoriSum / 2) { Console.WriteLine("possible"); return; } else if (LeftSum > OmoriSum / 2) continue; //総和の半分を超えたら枝切り else if (pRightSum > OmoriSum / 2) continue; //総和の半分を超えたら枝切り if (Popped.CurrP > OmoriArr.GetUpperBound(0)) continue; //重りを左にセットする経路のPush WillPush.CurrP = Popped.CurrP + 1; WillPush.SelectedLeftOmoriIndSet = new HashSet<int>(Popped.SelectedLeftOmoriIndSet) { WillPush.CurrP }; WillPush.SelectedRightOmoriIndSet = Popped.SelectedRightOmoriIndSet; stk.Push(WillPush); //重りを右にセットする経路のPush WillPush.SelectedLeftOmoriIndSet = Popped.SelectedRightOmoriIndSet; WillPush.SelectedRightOmoriIndSet = new HashSet<int>(Popped.SelectedRightOmoriIndSet) { WillPush.CurrP }; stk.Push(WillPush); } Console.WriteLine("impossible"); } //重りの添字Listを引数として、2つの天秤の重りの合計を求める static void DeriveOmoriSumArr(int[] pOmoriArr, HashSet<int> pSelectedLeftOmoriIndSet, HashSet<int> pSelectedRightOmoriIndSet, out int pLeftSum, out int pRightSum) { pLeftSum = pRightSum = 0; for (int I = 0; I <= pOmoriArr.GetUpperBound(0); I++) { if (pSelectedLeftOmoriIndSet.Contains(I)) { pLeftSum += pOmoriArr[I]; } if (pSelectedRightOmoriIndSet.Contains(I)) { pRightSum += pOmoriArr[I]; } } } }