結果
問題 | No.3 ビットすごろく |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2015-07-20 20:28:34 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 311 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,008 bytes |
コンパイル時間 | 2,765 ms |
コンパイル使用メモリ | 115,120 KB |
実行使用メモリ | 66,196 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-01 07:27:51 |
合計ジャッジ時間 | 6,521 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 30 ms
24,924 KB |
testcase_01 | AC | 32 ms
26,884 KB |
testcase_02 | AC | 31 ms
26,892 KB |
testcase_03 | AC | 38 ms
31,180 KB |
testcase_04 | AC | 31 ms
22,832 KB |
testcase_05 | AC | 91 ms
54,444 KB |
testcase_06 | AC | 41 ms
34,148 KB |
testcase_07 | AC | 35 ms
27,088 KB |
testcase_08 | AC | 59 ms
46,196 KB |
testcase_09 | AC | 147 ms
54,576 KB |
testcase_10 | AC | 232 ms
59,208 KB |
testcase_11 | AC | 124 ms
54,168 KB |
testcase_12 | AC | 89 ms
53,400 KB |
testcase_13 | AC | 37 ms
31,168 KB |
testcase_14 | AC | 222 ms
57,532 KB |
testcase_15 | AC | 290 ms
66,176 KB |
testcase_16 | AC | 263 ms
63,376 KB |
testcase_17 | AC | 280 ms
64,388 KB |
testcase_18 | AC | 35 ms
29,484 KB |
testcase_19 | AC | 311 ms
64,236 KB |
testcase_20 | AC | 32 ms
24,672 KB |
testcase_21 | AC | 30 ms
25,092 KB |
testcase_22 | AC | 227 ms
59,364 KB |
testcase_23 | AC | 302 ms
63,932 KB |
testcase_24 | AC | 304 ms
66,196 KB |
testcase_25 | AC | 293 ms
65,992 KB |
testcase_26 | AC | 26 ms
24,624 KB |
testcase_27 | AC | 37 ms
31,068 KB |
testcase_28 | AC | 257 ms
61,564 KB |
testcase_29 | AC | 129 ms
54,052 KB |
testcase_30 | AC | 31 ms
25,136 KB |
testcase_31 | AC | 31 ms
27,144 KB |
testcase_32 | AC | 114 ms
55,592 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "Input4"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("5"); } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("11"); } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("4"); } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } struct JyoutaiDef { internal int Level; internal int CurrInd; internal string Path; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); //すごろくのマスの数 int MasuCnt = int.Parse(InputList[0]); //各マスの1のビット数の配列 int[] BitCntArr = new int[MasuCnt]; for (int I = 1; I <= BitCntArr.GetUpperBound(0); I++) { int wkBitCnt = Convert.ToString(I, 2).ToCharArray().Count(X => X == '1'); BitCntArr[I] = wkBitCnt; } //場所ごとの最短手数 var MinLevelDict = new Dictionary<int, int>(); var stk = new Stack<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillPush; WillPush.Level = 1; WillPush.CurrInd = 1; WillPush.Path = "1"; stk.Push(WillPush); int AnswerLevel = int.MaxValue; bool FoundAnswer = false; while (stk.Count > 0) { JyoutaiDef Popped = stk.Pop(); int CurrInd = Popped.CurrInd; //クリア判定 if (CurrInd == MasuCnt) { FoundAnswer = true; AnswerLevel = Popped.Level; //Console.WriteLine("{0}手の解候補。{1}を発見", Popped.Level, Popped.Path); continue; } //レベル制限 if (AnswerLevel <= Popped.Level + 1) continue; //Push処理 Action<int> PushSyori = (pNewInd) => { if (pNewInd < 1) return; if (MasuCnt < pNewInd) return; WillPush.Level = Popped.Level + 1; WillPush.CurrInd = pNewInd; //場所ごとの最短手数でなければ枝切り if (MinLevelDict.ContainsKey(WillPush.CurrInd)) { if (MinLevelDict[WillPush.CurrInd] <= WillPush.Level) { return; } } MinLevelDict[WillPush.CurrInd] = WillPush.Level; WillPush.Path = Popped.Path + "->" + pNewInd.ToString(); stk.Push(WillPush); }; PushSyori(CurrInd - BitCntArr[CurrInd]); PushSyori(CurrInd + BitCntArr[CurrInd]); } Console.WriteLine(FoundAnswer ? AnswerLevel : -1); } }