結果
| 問題 |
No.37 遊園地のアトラクション
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| コンテスト | |
| ユーザー |
明智重蔵
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| 提出日時 | 2015-07-21 19:26:03 |
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 3,693 bytes |
| コンパイル時間 | 999 ms |
| コンパイル使用メモリ | 107,904 KB |
| 実行使用メモリ | 19,456 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-08 11:33:46 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,023 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 WA * 3 |
| other | WA * 27 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "Input4";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("1 2 3");
WillReturn.Add("3 2 1");
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("9");
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("8 2");
WillReturn.Add("9 7");
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("9");
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("8 2");
WillReturn.Add("9 5");
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("20");
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("10 7 9 5 7");
WillReturn.Add("5 8 2 8 1");
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
struct JyoutaiDef
{
internal int CurrP;
internal int CSum;
internal int VSum;
internal int[] CurrVArr;
internal string Path;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int T = int.Parse(InputList[0]);
int[] CArr = InputList[2].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
int[] VArr = InputList[3].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
int UB = CArr.GetUpperBound(0);
var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillPush;
WillPush.CurrP = 0;
WillPush.CSum = 0;
WillPush.VSum = 0;
WillPush.CurrVArr = VArr;
WillPush.Path = "";
stk.Push(WillPush);
int AnswerVSum = 0;
string AnswerPath = "";
while (stk.Count > 0) {
JyoutaiDef Popped = stk.Pop();
//Console.WriteLine("満足度合計={0}", Popped.VSum);
//Console.WriteLine(Popped.Path);
//解の更新
if (AnswerVSum < Popped.VSum) {
AnswerVSum = Popped.VSum;
AnswerPath = Popped.Path;
}
for (int I = Popped.CurrP; I <= UB; I++) {
//対象アトラクションの満足度が0ならContinue;
int CurrV = Popped.CurrVArr[I];
if (CurrV == 0) continue;
//Push処理
WillPush.CurrP = I;
WillPush.CSum = Popped.CSum + CArr[I];
if (WillPush.CSum > T) continue;
WillPush.VSum = Popped.VSum + CurrV;
WillPush.CurrVArr = (int[])Popped.CurrVArr.Clone();
WillPush.CurrVArr[I] /= 2; //満足度の更新
WillPush.Path = Popped.Path + Environment.NewLine +
string.Format("アトラクション{0}(満足度{1})", I, CurrV);
//下限値枝切り
int RestSum = WillPush.VSum;
for (int J = WillPush.CurrP; J <= UB; J++) {
int wkV = WillPush.CurrVArr[J];
while (true) {
RestSum += wkV;
if ((wkV /= 2) == 0) break;
}
}
if (RestSum < AnswerVSum) continue;
stk.Push(WillPush);
}
}
//Console.WriteLine("最大満足度={0}", AnswerVSum);
//Console.WriteLine(AnswerPath);
Console.WriteLine(AnswerVSum);
}
}
明智重蔵