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問題 No.30 たこやき工場
ユーザー codershifthcodershifth
提出日時 2015-07-21 23:12:36
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
WA  
(最新)
AC  
(最初)
実行時間 -
コード長 1,994 bytes
コンパイル時間 1,253 ms
コンパイル使用メモリ 168,560 KB
実行使用メモリ 6,948 KB
最終ジャッジ日時 2024-07-08 11:39:09
合計ジャッジ時間 1,991 ms
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5,376 KB
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>

typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;

#define FOR(i,a,b) for(int (i)=(a);i<(b);i++)
#define REP(i,n) FOR(i,0,n)
#define RANGE(vec) (vec).begin(),(vec).end()

using namespace std;


class TakoyakiFactory {
public:
    struct Edge {
        Edge(int t, ll c) : to(t), cost(c) {}
        int to;
        ll  cost;
    };
    void solve(void) {
            int N,M;
            cin>>N>>M;
            // 木を逆にたどればよい
            // dfs + 遅延評価
            vector<vector<Edge>> tree(N);
            vector<int> ins(N,0); // 入ってくる辺の数

            REP(i,M)
            {
                int p,q,r;
                cin>>p>>q>>r;
                --p;
                --r;
                tree[r].emplace_back(p,q);
                ++ins[p];
            }
            // N 以外のノードで入ってくる辺の数が 0 のものは取り除く
            REP(i, N-1)
            {
                if (ins[i] > 0)
                    continue;
                for (auto e : tree[i])
                    --ins[e.to];
            }

            vector<ll>  sum(N,0);
            vector<ll>  cache(N,0);
            vector<int> vis(N,0);
            function<void(int,ll)> dfs = [&](int x, ll n) {
                ++vis[x];
                cache[x] += n;
                if (vis[x] < ins[x])
                    return;
                // 入ってくる辺がたまったら次の辺を見る
                if (tree[x].empty())
                {
                    sum[x] = cache[x];
                    return;
                }
                for (auto e : tree[x])
                    dfs(e.to, cache[x]*e.cost);
            };
            dfs(N-1,1);
            REP(i,N-1)
                cout<<sum[i]<<endl;
    }
};

#if 1
int main(int argc, char *argv[])
{
        ios::sync_with_stdio(false);
        auto obj = new TakoyakiFactory();
        obj->solve();
        delete obj;
        return 0;
}
#endif
0