結果

問題 No.211 素数サイコロと合成数サイコロ (1)
ユーザー uzzyuzzy
提出日時 2019-10-06 21:13:59
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 1,000 ms
コード長 730 bytes
コンパイル時間 1,621 ms
コンパイル使用メモリ 166,512 KB
実行使用メモリ 5,376 KB
最終ジャッジ日時 2024-04-19 10:05:16
合計ジャッジ時間 2,905 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge2 / judge4
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_02 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_03 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_04 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_05 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_06 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_07 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_08 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_09 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_10 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_11 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_12 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_13 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_14 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_15 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_16 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_17 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_18 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_19 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_20 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_21 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_22 AC 1 ms
5,376 KB
testcase_23 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_24 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_25 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_26 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_27 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_28 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_29 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_30 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_31 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_32 AC 2 ms
5,376 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define rep(i, n) for(int i = 0; i < (n); i++)
#define rep1(i, n) for(int i = 1; i <= (n); i++)
#define co(x) cout << (x) << "\n"
#define cosp(x) cout << (x) << " "
#define ce(x) cerr << (x) << "\n"
#define cesp(x) cerr << (x) << " "
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define Would
#define you
#define please

int main() {
	cin.tie(0);
	ios::sync_with_stdio(false);


	int A[6] = { 2,3,5,7,11,13 };
	int B[6] = { 4,6,8,9,10,12 };

	map<int, int> MP;
	rep(i, 6) rep(j, 6) {
		MP[A[i] * B[j]]++;
	}

	int K;
	cin >> K;
	int kazu = MP[K];
	double kotae = kazu * 1.0 / 36;

	cout << fixed << setprecision(14) << kotae << endl;



	Would you please return 0;
}
0